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	<title>Sergio Rincon &#124; Mi Blog Personal &#187; Acerca de Mí</title>
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	<description>Hay muchas cosas que me llaman la atención...</description>
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		<title>Un Buen Rato con Grzegorz Rejchtman y su &#8220;UBONGO&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 07:14:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace un par de semanas, con motivo del desarrollo de uno de nuestros proximos videojuegos, &#8220;UBONGO&#8221;, nos visitó en Barcelona uno de los diseñadores de juegos de mesa más importantes de Europa, Gregorz &#8220;Gregory&#8221; Rejchtman.   Su juego de mesa, UBONGO, es desde hace unos años un referente Europeo en el género. Muy pocos son los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un par de semanas, con motivo del desarrollo de uno de nuestros proximos videojuegos, &#8220;UBONGO&#8221;, nos visitó en Barcelona uno de los diseñadores de juegos de mesa más importantes de Europa, Gregorz &#8220;Gregory&#8221; Rejchtman.  </p>
<p>Su juego de mesa, <strong>UBONGO</strong>, es desde hace unos años un referente Europeo en el género. Muy pocos son los juegos de mesa que venden más que el suyo, sobre todo en los mercados del norte de Europa, característicos por su afinidad a este tipo de juegos. En Alemania, principal mercado mundial de juegos de mesa, UBONGO se encuentra detrás de &#8220;Monopoly&#8221; y &#8220;Trivial&#8221; en ventas. Este año, ha superado incluso a Catan y Carcassone, dos referentes clásicos de los juegos de mesa&#8230; consiguienso sobrepasar la cifra de <strong>1.000.000 de unidades</strong> vendidas.  </p>
<p>Gregory se reunió con nosotros y nuestros equipos de desarrollo para definir la estrategia de transformación del juego de mesa a tradicional al formato de videojuego. Sobre un prototipo que habíamos programado semanas antes, discutimos la aplicación que debería tener el juego en las diferentes adaptaciones a las plataformas. El juego se determinó para <strong>Wiiware, DSiWare, PSP mini, PSN, PC, iPhone, iPAD y una versión especial del juego de PC para descarga digital, así como su adaptacióna  un Browser Game</strong>. Así pues, UBONGO, tendrá adaptación a 8-9 plataformas diferentes. La inversión que tendremos que hacer,<strong><span style="text-decoration: underline;"> rondará los 300.000 €</span></strong> y esperamos tener el producto listo para la campaña de Navidad de este año.  </p>
<p>La mecánica del juego, basada en piezas tipo &#8220;Tetris&#8221; tendrá puzzles y modos de juego exclusivos para cada una de las plataformas. Cada versión contará, como mínimo con unos 500 puzzles a resolver (unas 30 horas de juego) y por lo tanto<strong> Gregory nos ha preparado unos 5.000 puzzles</strong> para ser repartidos en niveles de dificultad por cada una de las 9 plataformas. Todas y cada una de ellas tendrá puzzles exclusivos. Es decir, que si compras la versión de iPhone, en la versión de PC o PSN encontrarás modos de juego diferentes y puzzles diferentes.  </p>
<div id="attachment_958" class="wp-caption alignleft" style="width: 610px"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0289-e1274340993572.jpg"><img class="size-full wp-image-958" title="IMG_0289" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0289-e1274340993572.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a><p class="wp-caption-text">...discutiendo los modos de juego.</p></div>
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<div class="mceTemp mceIEcenter"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0296-e1274340968870.jpg"><img class="size-full wp-image-959 " title="IMG_0296" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0296-e1274340968870.jpg" alt="Gregory me ponía al límite de mi capacidad :-)" width="600" height="450" /></a> </div>
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<div id="attachment_947" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_03101.jpg"><img class="size-medium wp-image-947  " title="IMG_0310" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_03101-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">1.000.000 unidades vendidas</p></div>
<div id="attachment_954" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0308-e1274340326139.jpg"><img class="size-medium wp-image-954 " title="IMG_0308" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0308-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">...con los productores de KORNER</p></div>
<div id="attachment_952" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0305-e1274340542940.jpg"><img class="size-full wp-image-952 " title="IMG_0305" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0305-e1274340542940.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a><p class="wp-caption-text">...con parte del equipo de desarrollo.</p></div>
<p><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0305.jpg"></a></p>
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		<title>Quique Sanchez Flores y nuestro querido PC FUTBOL</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 18:34:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acerca de Mí]]></category>

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		<description><![CDATA[La semana pasada la contraportada del Diario As, explicaba de la mano de Elías Israel, la afinidad que el entrenador del At. de Madrid tenía junto con otros compañeros en su época de jugador del Real Madrid con P C FUTBOL. Es sabido que muchísimos periodistas, jugadores y entrenadores han utilizado en algún momento PC [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La semana pasada la contraportada del Diario As, explicaba de la mano de Elías Israel, la afinidad que el entrenador del At. de Madrid tenía junto con otros compañeros en su época de jugador del Real Madrid con P C FUTBOL. Es sabido que muchísimos periodistas, jugadores y entrenadores han utilizado en algún momento PC FUTBOL con referente en el entretenimiento electrónico ligado al fútbol. Uno de los mayores &#8220;usuarios&#8221; de los antiguos PC FUTBOL no era otro que el actual entrenador del Liverpool FC, Rafa Benítez.</p>
<p>Luis Enrique, Michel, Laudrup, Sergi Mas, Michael Robinson, Aguirre y decenas de otros muchos profesionales han disfrutado en un momento u otro del pasado de sus buenos momentos con PC FUTBOL. La nueva versión estará disponible para finales de 2011 y esperemos que les vuelva a gustar como las de antaño.</p>
<p><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/DiarioAsPCFútbol3.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-936" title="DiarioAsPCFútbol" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/DiarioAsPCFútbol3.jpg" alt="" width="719" height="542" /></a><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/DiarioAsPCFútbol3.jpg"></a></p>
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		<title>Jugadores en PlaySpan: Buenos consumidores de ítems virtuales</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 21:22:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
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		<description><![CDATA[PlaySpan ha hecho público, de acuedo con un estudio que han realizado con sus suscriptores, que el 58% de sus jugadores  adquieren items virtuales desde juegos free-to-play (ftp). El estudio está basado en una encuesta a 2.425 usuarios de PlaySpan, los cuales han adquirido algún ítem virtual en los últimos 12 meses. El porcentaje de jugadores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>PlaySpan ha hecho público, de acuedo con un estudio que han realizado con sus suscriptores, que el 58% de sus jugadores  adquieren items virtuales desde juegos free-to-play (ftp). El estudio está basado en una encuesta a 2.425 usuarios de PlaySpan, los cuales han adquirido algún ítem virtual en los últimos 12 meses.</p>
<p>El porcentaje de jugadores suscritos a este servicio que adquieren items es muy superior al 34% del promedio de jugadores &#8220;tradicionales&#8221; (los que utilizan MMOs) o de un 23% de jugadores desde redes sociales, adquiriendo cualquier tipo de item por diferentes sistemas de micro-pagos.</p>
<p>Los juegos tradicionales online en PC, consola, así como los casual games consumen porcentualmente mucho menos: 12%, 9% y 9% respectivamente. Pero no únicamente los jugadores de PlaySpan adquirieron porcentualmente más ítems que en ninguna otra plataforma, sino que, además, su gasto absoluto por jugador es superior. El promedio de gasto que hicieron los jugadores durante los últimos 12 meses fue de 75$, en comparación con los 60$ gastados por jugadores de MMOs o los 50$ de los jugadores de social games. Los juegos on-line de PC registaron un gasto medio por jugador de 40$, los de consola 36$ y los jugadores tradicionales de &#8220;casual games&#8221; 29$.</p>
<p>¿Y qué es lo mas comprado?</p>
<p>Pues la respuesta de PlaySpan es unánime: la moneda customizada del juego (in-game currency). El 73% de los jugadores compraron moneda del juego, el 40% adquirió armas, el 32% se decantó por items de vestimenta y customización y el 30% adquirió códigos de suscripción. Las ventas realizadas por afiliados, fueron en un volúmen inferior de las mismas características y porcentajes.</p>
<p>En cuanto a la frecuencia de compra, de los compradores un 24% de ellos afirman que lo hacen diariamente y un 65% lo hacen, como mínimo,  una vez por semana. Esto nos indica el porqué los volúmenes de facturación anual son importantes, pero en cambio la transacción promedio es de un gasto muy bajo.</p>
<p>Personalmente, creo, que en los próximos 2 o 3 años vamos a sufrir un cambio de hábitos en adquisición de videojuegos como nunca antes había ocurrido. La forma de adquirir, consumir, pagar y compartir juegos va a ser muy diferente dentro de 2 ó 3 años, y si miramos 2 ó 3 años en el pasado el cambio de hábito es tan brutal, que casi nada quedará de la tradicional adquisición de juegos en las tiendas de cerca de casa o hipermercados. Esto está cambiando a una velocidad espeluznante, pero la suerte está echada.</p>
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		<title>Parasaber.com : Entrevista sobre PC FUTBOL</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pcfutboltrivia-entrevista/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 22:49:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ El pasado mes de Octubre, me entrevistaron en www.parasaber.com respecto al lanzamiento del videojuego &#8220;PC FUBOL : LIGA TRIVIA&#8221;. La entrevista fue on-line y bastante relajada, aunque pude comprobar los, todavía, recelos que genera cualquier tema relacionado con la marca PC FUTBOL. En otro post hablaré de mis experiencias y curiosidades distribuyendo este título años atrás. Un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> El pasado mes de Octubre, me entrevistaron en <a title="parasaber.com" href="http://www.parasaber.com/ocio/videojuegos/entrevista/sergio-rincon/36233/" target="_self">www.parasaber.com</a> respecto al lanzamiento del videojuego &#8220;PC FUBOL : LIGA TRIVIA&#8221;. La entrevista fue on-line y bastante relajada, aunque pude comprobar los, todavía, recelos que genera cualquier tema relacionado con la marca PC FUTBOL. En otro post hablaré de mis experiencias y curiosidades distribuyendo este título años atrás. Un clásico del videojuego español.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>PREGUNTAS DE LA ENTREVISTA</strong></span></p>
<div>
<h4>11:59 Jaime</h4>
<p><strong>P..¿Por qué la decisión de cambiar el PC Fútbol a modo trivial?</strong></div>
<p><strong>R.</strong> .Hola, no se ha cambiado el tradicional Manager a un juego TRIVIA. Cuando adquirimos la marca, ya comentamos nuetsra intención de hacer una gama de productos basados en la licencia. PC FUTBOL TRIVIA es el primero de ellos. Los periodistas que lo han visto han comentado que es el mejor trivia de futbol que se ha hecho hasta la fecha. Al final los usuarios decidirán si estas primeras impresiones son ciertas o no. Saludos.</p>
<div>
<h4>12:00 Andrés</h4>
<p><strong>P..¿Cuánto costará el nuevo PC Fútbol?</strong></div>
<p><strong>R.</strong> .Hola Andrés, si te refieres a PC FUTBOL TRIVIA sólo puedo decirte que es el juego de trivia futbolístico con más inversión hasta la fecha. Si te refieres al Manager, de momento no hay nada concretado. Saludos</p>
<p> </p>
<div>
<h4>12:01 Juanjo</h4>
<p><strong>P..¿Cuándo se podrá comprar el PC Fútbol Trivial?</strong></div>
<p><strong>R.</strong> .Hola Juanjo, el lanzamiento estará disponible en las tiendas españolas la primer asemana de Noviembre. Saludos.</p>
<p> </p>
<div>
<h4>12:03 Martín López</h4>
<p><strong>P.</strong>.Si es un juego de preguntas, habrá niveles de dificultad? A mi me interesan los retos tipo Trivial. Gracias por contestar</div>
<p><strong>R.</strong> .Hola Martín, el juego tiene 3 niveles de dificultad integrados en el juego, por cada una de las 9 categorías de contenidos, es decir, 27 bloques de preguntas. Saludos.</p>
<p> </p>
<div>
<h4>12:05 Kilombero</h4>
<p><strong>P..Hola Sergio. Me ha parecido ver en algún sitio que tb se hablaba del PC CALCIO, mi juego favorito de siempre. Tb. va a haber hora, aunque seaan preguntas? Y PC Liga Argentina?</strong></div>
<p>R. .Hola, efectivamente, hemos producido una versión de PC CALCIO con muchas preguntas y respuestas del calcio. De la liga argentina hemos añadido una serie de preguntas en todas las versiones del juego. Saludos.</p>
<p> </p>
<div>
<h4>12:07 Xosé Depor</h4>
<p><strong>P..Felicidades por recuperar una franquicia que jamás debió desaparecer. Cómo se te ocurrió? Y por qué no un juego on line? O para móviles? Muchas gracias desde A Coruña</strong></div>
<p><strong>R.</strong> .Hola Xosé, he tenido relación con PC FUTBOL desde hace muchoas años. Estamos valorando opciones de diferentes tipos de juego en diferentes plataformas, pero no hay nada concreto todavía. Estamos en contacto con la comunidad de jugadores de pcfutbol y ya hemos hecho público que cualquier decisión que se tome en el diseño del juego será consensuada con los usuarios. Saludos.</p>
<p> </p>
<div>
<h4>12:09 pep</h4>
<p><strong>P..¿Se siente orgulloso de utilizar el nombre de PC Fútbol en vano?</strong></div>
<p><strong>R.</strong> .Hola Pep, me siento muy orgulloso de utilizar el nombre de PC FUTBOL. Ha costado recuperarlo casi un año de negociaciones y bastante dinero. Siento que tu percepción sea que es en vano. Nuestra intención es hacer buenos juegos con la licencia. Vuelvo a repetir que estamos en contacto con la comunidad de usuarios de pcfutbol y trabajando en herramientas de consulta a jugadores para ver que podría ser un buen juego en el 2010.Saludos.</p>
<p> </p>
<div>
<h4>12:12 burgueriano</h4>
<p><strong>P..Van por fin a sacar un buen juego de PC futbol? Lo va hacer alguna compañía española? Has provado juegos online como el Striker manager y el goal united? Cual te parece mejor?</strong></div>
<p><strong>R.</strong> .Hola, estamos valorando el tipo de juego que debe ser sin perder la esencia de lo que fue pcfutbol anteriormente. La consulta estará determinada por la funcionalidad de pcfutbol 2001. He jugado a varios manager on-line y Striker, desarrollado or U-Play (conocidos nuestros) tiene mis preferencias en cuanto a jugabilidad. En dimensión de juego creo que es más elaborado Hat Trick, pero es un diseño muy británico y poco amigable para jugadores más rápidos. Saludos.</p>
<p> </p>
<div>
<h4>12:14 burgueriano2</h4>
<p><strong>P..PK se ha sacado un Trivial cuando todo el mundo quiere un juego mánager como los que hacian Dinamic?</strong></div>
<p><strong>R.</strong> .Hola, la marca ha tardado casi un año en ser negociada y hasta su adquisición no se pudo determinar el orden de salida de los diferentes juegos. PC FUTBOL LIGA TRIVIA era el más adecuado por nuestra relación con todos los periodistas y fotógrafos que han participado de la base documental del juego. Pero el año que viene habrá mas&#8230;Saludos.</p>
<p> </p>
<div>
<h4>12:16 Villarreal</h4>
<p><strong>P..Por qué no se parece al primer PC fútbol??</strong></div>
<p><strong>R.</strong> .Hola, los conceptos de juego son totalmente diferentes. PC FUTBOL LIGA TRIVIA es una mezcla de TRIVIA tradicional, estrategia y juego de mesa. No tienen nada que ver los diseños de juego. Saludos.</p>
<p> </p>
<div>
<h4>12:19 kLe</h4>
<p><strong>P..Hola, alguna vez has jugado al PcFutbol de Dinamic?? Es que no entiendo el nuevo formato del juego, la verdad, el pc futbol 2001 tiene tambien un modo de preguntas&#8230;</strong></div>
<p><strong>R.</strong> .Hola, he jugado a todos los PC FUTBOL que existen, así como a Championship Manager, FIFA Manager, Football Manager y algunos on-line. No es un nuevo formato de juego. Es un juego diferente, basado en preguntas y respuestas. Si este género no te gusta, estamos estudiando con la comunidad de usuarios alternativas a un nuevo tipo de juego. En cualquier caso, este juego nada tiene que ver con el Trivia de la edición de 2001. Saludos.</p>
<p> </p>
<div>
<h4>12:20 Martín (Valencia)</h4>
<p><strong>P..¿Cómo que trivial? Y no puedes ganar la Champions desde Segunda B?</strong></div>
<p><strong>R.</strong> .Hola Martín, no es un mánager. Es un juego de preguntas y respuestas. Siento decirte que no se puede hacer lo que quieres.Saludos.</p>
<p> </p>
<div>
<h4>12:23 Arkano20</h4>
<p><strong>P..K tal??? Me gustaría saber más de la jugabilidad del nuevo PC Fútbol. aunque se base en preguntas podría ser interesante. Ark.</strong></div>
<p><strong>R.</strong> .Hola, es un juego basado en preguntas y respuestas, con una base de estrategia y mecánica de juego de mesa. Se basa en un sistema de puntos por el tipo de pregunta que recibes y la acción en el terreno de juego que quieres elaborar. Es realmente divertido. De verdad&#8230; Saludos.</p>
<p> </p>
<div>
<h4>12:24 Pedro</h4>
<p><strong>P..Hola Sergio. Veo que hay ya debate sobre si es conveniente convertir a un mánager en un trivial . ¿Qué nos puedes decir? Muchas gracias, Pedro de Madrid.</strong></div>
<p><strong>R.</strong> .Hola Pedro, no queremos convertir el manager en un juego de preguntas y respuestas. Simplemente es otro juego diferente. La idea surgió de los trivia incluídos en ediciones anteriores y muy jugados por los usuarios. Saludos.</p>
<p> </p>
<div>
<h4>Mensaje de despedida</h4>
<p><em>Gracias a cada uno de vosotros por vuestras preguntas. Ha sido interesante poder tener un feedback directo de las apreciaciones de diferentes usuarios relacionados con la marca. En cualquier caso, desde Korner Entertainment somos muy sensibles a la comuniad de jugadores de pcfutbol y podéis estar seguros que vamos a contar con vuestras opiniones para definir cualquier acción a realizar en el futuro. Saludos.</em></p>
<p><em>Entrevista publicada en  </em><a href="http://www.parasaber.com/ocio/videojuegos/entrevista/sergio-rincon/36233/">http://www.parasaber.com/ocio/videojuegos/entrevista/sergio-rincon/36233/</a></div>
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		<title>Korner Entertainment</title>
		<link>http://sergiorincon.com/korner-entertainment/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 22:08:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Interesante]]></category>
		<category><![CDATA[Korner Entertainment]]></category>
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		<category><![CDATA[Personal]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Korner Entertainment nace en Enero de 2009 con Sergio Rincón y Pedro Gómez Grau como socios. La empresa se puede considerar como un Spin Off de Gammick Entertainment S.L., empresa participada mayoritariamente por el Grupo Planeta (Inversiones Hemisferio, Editorial Planeta DeAgostini y Planeta) además de por Javier Graupera y yo mismo. La empresa tiene una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Korner Entertainment nace en Enero de 2009 con Sergio Rincón y Pedro Gómez Grau como socios. La empresa se puede considerar como un Spin Off de Gammick Entertainment S.L., empresa participada mayoritariamente por el Grupo Planeta (Inversiones Hemisferio, Editorial Planeta DeAgostini y Planeta) además de por Javier Graupera y yo mismo.</p>
<p style="text-align: justify;">La empresa tiene una actividad muy similar a la de Gammick, es decir, producir videojuegos con estudios de desarrollo españoles, con la salvedad de que Korner Entertainment desarrolla casi todos los productos con licencias de terceros. A diferencia de Gammick, que pretendía crear propiedades intelectuales propias y explotarlas en formato multiplataforma, la actividad de la nueva empresa en desarrollos pequeños, pero arropados por marcas o conceptos conocidos.</p>
<p style="text-align: justify;">La visión estratégica de la empresa es crear videojuegos con conceptos muy casuales y de jugabilidad simple y llevarlos a un público que no pretenda invertir grandes cantidades de horas en jugar a videojuegos. La intención es llevar los desarrllos a formatos de distribución digital como Wiiware, DSiware, PSP Mini, PSN, PC-Descarga Digital, Browser Games, Facebook, XBOX Live,etc&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">El equipo que forma la compañía tiene más de 15 años de experiencia en la distribución, desarrollo y producción de videojuegos y todos ellos han sido compañeros míos en anteriores empresas. Mi función en la compañía es la de Director General.</p>
<p style="text-align: justify;">Actualmente estamos trabajando en diferentes proyectos de diferentes temáticas y hemos llegado a acuerdos de desarrollo con desarrolladores como Sionauta/ Minsk, PlayWay, EnjoyUp&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Además, hemos adquirido las marcas PC FUTBOL, PC CALCIO, PC BASKET y WILD SUMMER. Además, hemos firmado un acuerdo de tres años con la ACB para desarrollar videojegos de baloncesto con sello ACB en varias plataformas y formatos. El primer producto en salir al mercado será ACB TOTAL 2010, distribuído por Digital Bros. Iberia, empresa dirigida por mi buen amigo Juan Gonzalez.</p>
<p style="text-align: justify;">Además, hemos adquirido los derechos de &#8220;Fritz&#8221;, el mejor juego de ajedrez del mundo, para hacer su versión de teleónía móvil y de &#8220;Ubongo&#8221;, el juego de mesa de más éxito de Alemania (país #1 del mundo en Juegos de mesa) para hacer sus versiones para diferentes consolas.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante 2010 se ha incorporado a la compañía, Ramón Farell, que será socio junto conmigo y con Pedro. Su labor será la de desarrollar toda la estrategia de nuevos canales para la distibución de productos de Korner. Paralelamente, hemos constutuido otra sociedad al 50% con Grupo ITnet (Carlos Blanco) llamada DESCARGAS ONLINE, SL. Esta nueva empresa se encargará de desarrollar el negocio de la distribución de videojuegos a través de las descargas digitales. EL CEO de la compañía hemos decidido que sea Ramón Farell.</p>
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		<title>¿Qué sentido tiene otro Blog?</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 10:07:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acerca de Mí]]></category>
		<category><![CDATA[Interesante]]></category>
		<category><![CDATA[Personal]]></category>
		<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchos de mis amigos y socios hace tiempo que tienen blogs vienen insistiéndome en que tenga el mio propio.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mceTemp" style="text-align: justify;">Vaya, pues sí&#8230; otro blog más. Muchos de mis amigos y socios hace tiempo que tienen blogs y vienen insistiéndome en que tenga el mio propio. He sido reacio, no porque tenga nada en contra de los blogs (todo lo contrario ya que soy un asiduo a blogs y podcasts diversos) sino por la pereza de tener que administrarlo y darle contenidos para que no se convierta en un sitio ridículo donde no tiene ningún sentido leer lo que se publica. Mi opinión es mi opinión, y poca cosa más. Las razones que han llevado a mis colegas a tener sus propios blogs son de diversas índoles, desde el posicionamiento del blog como marca, apoyo a su empresa, lucimiento personal, necesidad de comunicar sus experiencias, egocentrismo desmesurado, conocimiento a disposión de terceros, obligación política, vaya un poco de todo.</div>
<p style="text-align: justify;">En mi caso, finalmente, he decidido hacerlo por ser una persona tremendamente despistada y bastante desorganizada (parece mentira que tenga mis propias empresas, pero es la pura verdad. De hecho tengo fama de ser bastante anarquico en mi forma de trabajar) que nunca encuentra el momento de &#8220;ordenar&#8221; según qué tipo de información que me interesa, inquieta o preocupa pasa por mis manos u oídos. He pensado durante tiempo y más insistentemente los últimos meses, diferentes maneras de ordenar esta información y ha sido, entonces, cuando he decidido crear mi propio blog para comunicarme y recordarme temas a mí mismo. Es decir, que voy a escribir o incluir cualquier tema que me parezca interesante, primero de todo, para mí. Me servirá de &#8220;archivo&#8221; personal y si de paso, a alguien le interesa, pues mucho mejor. No tengo ambiciones de popularidad, ni pretendo comunicar nada en especial al exterior, sino ambicion sana de ordenar un poco mi cabeza, que bastante trabajo tiene para mantenerse cuerda y serena con todo lo que tengo encima.</p>
<p style="text-align: justify;">No es voluntad de victimismo, sino pura supervivencia mental. Con el nivel de información que cada uno de nosotros tenemos a diario, clasificarla y poderla repasar en momentos más serenos es un auténtico lujo a disposición de muy pocos.</p>
<p style="text-align: justify;">Pues, nada más, esto es todo. Intentaré leer yo mismo este post cada vez que olvide el porqué me he decidido a crear mi propio blog y si de paso a alguien le sirve para algo, pues ya habremos hecho la buena acción del día.</p>
<p style="text-align: justify;">Sergio Rincón Alarcón.</p>
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