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	<title>Sergio Rincon &#124; Mi Blog Personal &#187; Nuevos proyectos</title>
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		<title>Tusjuegos.com se convierte en una realidad</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 17:36:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Todo empezó algo más de un año y medio atrás. Una conversación entre Carlos Blanco y yo discutiendo sobre la evolución de las descargas digitales de videojuegos acabó en una acalorada visión de dos maneras de entender lo que pasaría en un futuro no demasiado lejano. Carlos apostaba por centrarse en juegos muy &#8220;casual&#8221; y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/tusjuegos.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1042" title="tusjuegos" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/tusjuegos.jpg" alt="" width="397" height="143" /></a>Todo empezó algo más de un año y medio atrás. Una conversación entre Carlos Blanco y yo discutiendo sobre la evolución de las descargas digitales de videojuegos acabó en una acalorada visión de dos maneras de entender lo que pasaría en un futuro no demasiado lejano. Carlos apostaba por centrarse en juegos muy &#8220;casual&#8221; y yo apostaba por una estrategia algo más &#8220;core&#8221; con algún toque adicional de &#8220;casual&#8221;. En cualquier caso, como nos suele ocurrir, llegamos a un consenso de punto de partida, ya que los dos teníamos claro que la oferta de producto tendería a centrarse en un portal online y que mas tarde o temprano un portal de estas características sería el referente de compra para los usuarios españoles, ya que en otros países ya es una realidad.</p>
<p>Un año y medio después, muchas reuniones, discusiones, negociaciones con terceros, horas invertidas de muchas muchas personas, fichajes de personal y dinero gastado (más del previsto, cómo no&#8230;) podemos decir que hemos creado en una sociedad conjunta,  lo que en breve será el portal de descargas digitales de videojuegos en español con más contenidos descargables a nivel mundial.</p>
<p>Hoy tenemos online a <a title="Tusjuegos.com" href="http://www.tusjuegos.com" target="_blank"><span style="color: #993300;">Tusjuegos</span></a> en modo de prueba, que no deja de ser a nuestros ojos (los de los socios) nuestra &#8220;niña bonita&#8221;, a ojos de los especialistas de la industria un &#8220;muy buen producto&#8221; y ahora sólo nos falta por saber lo más importante&#8230; lo que nos dirán lo usuarios.</p>
<p>Confianza de la industria, de momento, la tenemos toda. Ahora nos toca a nosotros demostrar de qué somos capaces. Ramón Farell, el CEO de la compañía es la persona con más experiencia que conozco en la distribución de videojuegos en España. Su currículum no vale la pena mencionarlo, porque ocuparía más que el post. Ramón no dejará que el producto sea ni tan siquiera mediocre. Hay que dar un poquito más de tiempo a que madure y veremos el potencial real del portal. Eso nos lo dice constantemente nuestro socio, Jaume Ferré. Sabe muy bien lo que dice.</p>
<p>A seguir mejorando. No hay más.</p>
<p><strong><a href="http://www.tusjuegos.com">www.tusjuegos.com</a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>La Venta Digital de Videojuegos en USA, Desbanca a la Física</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 07:12:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Duarante mucho tiempo hemos estado discutiendo cuánto iba  a tardar la venta de videojuegos de PC a través de descarga digital a desbancar a la venta física tradicional. Practicamente nadie daba por hecho que esto ocurriese antes del 2012, pero parece que las predicciones se nos han adelantado un poquito. La consultora americana NPD, que [...]]]></description>
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<p>Duarante mucho tiempo hemos estado discutiendo cuánto iba  a tardar la venta de videojuegos de PC a través de descarga digital a desbancar a la venta física tradicional. Practicamente nadie daba por hecho que esto ocurriese antes del 2012, pero parece que las predicciones se nos han adelantado un poquito.</p>
<p>La consultora americana NPD, que audita las ventas de videojuegos en el retail americano, ha hecho públicas las cifras de venta de productos de PC en USA: 11,7 millones de unidades descargadas digitalmente desde Enero contra 8,2 millones de unidades compradas en el retail tradicional. Es decir, el 58% de las ventas actuales de productos de PC en USA, ya se realizan a través de la venta digital.</p>
<p>La tendencia del mercado es cada vez más clara de cómo los usuarios quieren comprar (y pagar) los juegos. Se acabó la discusión. La realidad está aquí y aunque Europa todavía está lejos de acercarse a los números americanos, no cabe la menor duda que en un plazo inferior al esperado, los usuarios Europeos generarán el hábito de comprar los productos a través de la descarga digital.</p>
<p>España, un país tradicionalmente &#8220;de tienda&#8221; tardará un poquito más que el resto de principales países europeos en adquirir el hábito, pero no creo que en un plazo superior a los 18-24 meses, no nos acerquemos a nuestros homólogos europeos, que rondarán ya el 50% del consumo de videojuegos de PC en descarga.</p>
<p>Desde hace más de un año, conjuntamente con ITnet, creamos <strong>una empresa, </strong>con la intención de ser el referente en España en la descarga digital de productos de PC. El proyecto saldrá a la luz a finales de este año con el catálogo más completo de títulos en Español preaprados para descarga digital. El proyecto ha sido tremendamente difícil de llevar adelante por la escasa credibilidad que tenía la descarga digital &#8220;legal&#8221; en España.</p>
<p>Finalmente, después de muchísmas horas intentando hacer el proyecto creíble ante los principales publishers internacionales,  hemos podido conseguir el catálogo de videojuegos más importante disponible para habla hispana.</p>
<p>Esperemos que antes de finalizar el año podamos lanzar el portal con muy buenas ofertas para los jugadores de PC españoles.</p>
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		<title>Un Buen Rato con Grzegorz Rejchtman y su &#8220;UBONGO&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 07:14:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acerca de Mí]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace un par de semanas, con motivo del desarrollo de uno de nuestros proximos videojuegos, &#8220;UBONGO&#8221;, nos visitó en Barcelona uno de los diseñadores de juegos de mesa más importantes de Europa, Gregorz &#8220;Gregory&#8221; Rejchtman.   Su juego de mesa, UBONGO, es desde hace unos años un referente Europeo en el género. Muy pocos son los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un par de semanas, con motivo del desarrollo de uno de nuestros proximos videojuegos, &#8220;UBONGO&#8221;, nos visitó en Barcelona uno de los diseñadores de juegos de mesa más importantes de Europa, Gregorz &#8220;Gregory&#8221; Rejchtman.  </p>
<p>Su juego de mesa, <strong>UBONGO</strong>, es desde hace unos años un referente Europeo en el género. Muy pocos son los juegos de mesa que venden más que el suyo, sobre todo en los mercados del norte de Europa, característicos por su afinidad a este tipo de juegos. En Alemania, principal mercado mundial de juegos de mesa, UBONGO se encuentra detrás de &#8220;Monopoly&#8221; y &#8220;Trivial&#8221; en ventas. Este año, ha superado incluso a Catan y Carcassone, dos referentes clásicos de los juegos de mesa&#8230; consiguienso sobrepasar la cifra de <strong>1.000.000 de unidades</strong> vendidas.  </p>
<p>Gregory se reunió con nosotros y nuestros equipos de desarrollo para definir la estrategia de transformación del juego de mesa a tradicional al formato de videojuego. Sobre un prototipo que habíamos programado semanas antes, discutimos la aplicación que debería tener el juego en las diferentes adaptaciones a las plataformas. El juego se determinó para <strong>Wiiware, DSiWare, PSP mini, PSN, PC, iPhone, iPAD y una versión especial del juego de PC para descarga digital, así como su adaptacióna  un Browser Game</strong>. Así pues, UBONGO, tendrá adaptación a 8-9 plataformas diferentes. La inversión que tendremos que hacer,<strong><span style="text-decoration: underline;"> rondará los 300.000 €</span></strong> y esperamos tener el producto listo para la campaña de Navidad de este año.  </p>
<p>La mecánica del juego, basada en piezas tipo &#8220;Tetris&#8221; tendrá puzzles y modos de juego exclusivos para cada una de las plataformas. Cada versión contará, como mínimo con unos 500 puzzles a resolver (unas 30 horas de juego) y por lo tanto<strong> Gregory nos ha preparado unos 5.000 puzzles</strong> para ser repartidos en niveles de dificultad por cada una de las 9 plataformas. Todas y cada una de ellas tendrá puzzles exclusivos. Es decir, que si compras la versión de iPhone, en la versión de PC o PSN encontrarás modos de juego diferentes y puzzles diferentes.  </p>
<div id="attachment_958" class="wp-caption alignleft" style="width: 610px"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0289-e1274340993572.jpg"><img class="size-full wp-image-958" title="IMG_0289" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0289-e1274340993572.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a><p class="wp-caption-text">...discutiendo los modos de juego.</p></div>
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<div class="mceTemp mceIEcenter"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0296-e1274340968870.jpg"><img class="size-full wp-image-959 " title="IMG_0296" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0296-e1274340968870.jpg" alt="Gregory me ponía al límite de mi capacidad :-)" width="600" height="450" /></a> </div>
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<div id="attachment_947" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_03101.jpg"><img class="size-medium wp-image-947  " title="IMG_0310" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_03101-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">1.000.000 unidades vendidas</p></div>
<div id="attachment_954" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0308-e1274340326139.jpg"><img class="size-medium wp-image-954 " title="IMG_0308" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0308-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">...con los productores de KORNER</p></div>
<div id="attachment_952" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0305-e1274340542940.jpg"><img class="size-full wp-image-952 " title="IMG_0305" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0305-e1274340542940.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a><p class="wp-caption-text">...con parte del equipo de desarrollo.</p></div>
<p><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0305.jpg"></a></p>
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		<title>PC Futbol en &#8220;Pelotas&#8221;, de TVE1, próximamente&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 05:37:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Korner Entertainment ha llegado a un acuerdo con la productora El Terrat para la inclusión del producto PC FUTBOL en los capítulos de  la serie de TVE1 &#8220;Pelotas&#8221;. Los directores de la serie, Juan Cruz y Jose Corbacho son amigos míos de muchos años atrás.De hecho, en el caso de Jose, fuimos al mismo instituto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/pelotas.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-913" title="pelotas" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/pelotas.jpg" alt="" width="720" height="346" /></a><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/head_pelotas.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-909" title="head_pelotas" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/head_pelotas.jpg" alt="" width="951" height="78" /></a></p>
<p>Korner Entertainment ha llegado a un acuerdo con la productora El Terrat para la inclusión del producto PC FUTBOL en los capítulos de  la serie de TVE1 <a href="http://http://www.rtve.es/television/pelotas/"><strong>&#8220;Pelotas&#8221;.</strong> </a>Los directores de la serie, Juan Cruz y Jose Corbacho son amigos míos de muchos años atrás.De hecho, en el caso de Jose, fuimos al mismo instituto y con Juan, hemos llegado a ser vecinos de nuestros domicilios. Son tios cachondos.</p>
<p>La iniciativa surge cuando un día me llama Juan para pedirme que le eche una mano en un problema que tenían con una maquina recreativa en uno de los capítulos de la serie. TVE había rechazado un tipo de máquina determinado para que fuese mostrado en el capítulo y Juan me sugirió qué se podía hacer para suplir esa carencia. Necesitaban un producto para &#8220;jugar&#8221; en un bar, donde uno de los protagonistas se enganchaba a la adicción competitiva de conseguir la &#8220;Champions&#8221;.</p>
<p>Futbol + adicción +producto conocido + producto de pc&#8230; &#8220;pués no puede ser otro producto que <strong>PC FUTBOL</strong>&#8220;, le contesté a Juan. La marca, siendo de nuestra propiedad, podía ser &#8220;cedida&#8221; sin ningún tipo de problema para hcerla encajar en la serie. Y así fue. Llegamos a un acuerdo y decidimos incluír PC FUTBOL en su versión fantástica de máquina recreativa en la serie. La producción de los contenidos fue coordinada por Nacho Fernandez en Korner y por Albert Espel de El Terrat.</p>
<div>&#8216;Pelotas&#8217; es una comedia producida por El Terrat, que narra la vida de un grupo de amigos que se encuentran los domingos por la mañana para ver a la &#8216;Unión&#8217;, un equipo de fútbol de Segunda Regional fundado hace 50 años.</div>
<div> <a href="http://www.rtve.es/television/pelotas/">http://www.rtve.es/television/pelotas/</a></div>
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<div><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/pelotas.jpg"></a></div>
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		<title>Los Jugadores de PC Fútbol son Preguntados Para la Nueva Versión</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 19:14:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Desde Korner Entertainment nos hemos concienciado desde el principio en tener a la comunidad de jugadores de PC FUTBOL dispuesta a proponer ideas para lo de que debería ser un nuevo PC FUTBOL. Recuerdo los nada exitosos lanzamientos desde ON GAMES y mi conversaciones, entonces, con Marcos Jourón de la importancia que tenía escuchar la opinión de los jugadores de la popular saga. Desgraciadamente, en nuestra joint venture con Gaelco, ellos tenían la responsbilidad del diseño del juego y Planeta la de la distribución y poco pudimos hacer. Marcos fue muy poco escuchado y nuestros llamamientos a la atención a los que tenían la responsabilidad de diseñar el juego, fueron poco escuchados.</p>
<p style="text-align: justify;">Cunado compré la marca para Korner Entertainment, junto con mi compañero Nacho Fernandez (también presente en las ediciones anteriores) no dudamos ni un momento en mantener informada a la comunidad de jugadores y escuchar sugerencias. Es evidente que no se pueden tener en cuenta todas las sugerencias que te proponen, porque para hay opiniones distintas e incluso enfrenteadas para, prácticamente, todo. En cualqueir caso, lo que más abunda entre los jugadores son características del juego en las que muchos de ellos están de acuerdo.</p>
<p style="text-align: justify;">Recuerdo una conversación con Marcos hace unas semanas donde él me decía lo mismo. Ya desde Dinamic Multimedia era imposible agradar con el producto a todo el mundo, pero sí se consideraban las propuestas que los jugadores hacían. Y eso es lo que queremos hacer nosotros desde Korner. Marcos es una persona prudente y siempre ha insistido en el respeto hacia la comunidad de jugadores y aunque no se pueda agradar a todo el mundo, como mínimo no hacer oídos sordos como en el pasado. Somos amigos desde hace años y él siempre vela por el bien del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Cuando me han preguntado por la nueva versión del juego, siempre he dicho lo mismo: hay que esperar. Y es la verdad. Hay que esperar para, primero de todo, escuchar a los jugadores y tomar decisiones. He afirmado desde el primer dia que adquirimos la marca, que no vamos a hacer nada a espaldas de la comunidad de jugadores. Y en esto no ha de confundirse con que tomemos decisiones  que pensamos son las mejores para la empresa sin consultarlas, porque sino esto sería una locura. Si a la empresa le va bien, los jugadores estarán contentos con el juego. Desde Gaelco-Planeta ya hubo discrepancias desde el dia 1 y así acabó el tema.</p>
<p style="text-align: justify;">La primera acción puesta en marcha ha sido ponernos en contacto con los responsables de las comunidades de jugadores de pc futbol. Principalmente con Pablo de pcfutbolmania (cuando hablamos, estaba moderando managermania) que siempre ha sido de grata ayuda. Cordial cuando era necesario y crítico cuando tocaba serlo. Después de 3 años sin hablarnos nos volvimos a ver en Madrid y le explique que habíamos adquirido la marca y que lo primero que queríamos hacer era poner una serie de &#8220;herramientas&#8221; para los jugadores de pcfutbol con las que pudiesen darnos su opinión objetiva sobre lo que esperan de un nuevo juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Le dí mi palabra de que se contaría en todo momento con los jugadores y que haríamos una encuesta pública y tendríamos unos foros abiertos a discutir cualquier tema respecto al juego. Tardamos un poquito más de la cuenta, pero para estas Navidades pudimos ponerlo todo en marcha.</p>
<p style="text-align: justify;">La respuesta ha sido bastante buena. En pocos días han entrado a la página unas 2.000 personas y casi la mitad han contestado sagradamente a las más de 50 preguntas que les hacemos. La verdad es que es de agradecer el gesto de Pablo y sus compañeros para ayudarnos a poner en marcha esta iniciativa.</p>
<p style="text-align: justify;">Los resultados son muy curiosos, algunos esperados, otros no tanto&#8230; En cualquier caso, no voy a dar aquí ninguna información. El compromiso es que los encuestados, al final de la fecha límite (que será a finales de Enero) recibirán personalmente los resultados de la encuesta. Ellos van a a ser los primeros en saber la información. Lo prometido es deuda y así se va a hacer. La suerte está echada&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">La encuesta se puede encontrar en <a href="http://www.pcfutbol.com">www.pcfutbol.com</a> y los foros en <a href="http://www.pcfutbolmania.net">www.pcfutbolmania.net</a></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
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		<title>La Últimas Inversiones del Grupo IT NET en Internet</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 21:35:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La pasada semana el diario económico EXPANSION CATALUÑA  publicó un artículo de las nuevas inversiones del Grupo IT NET en Internet. Carlos Blanco, Consejero Delegado de IT NET lo explica en detalle en su blog: http://www.carlosblanco.com/2009/12/15/las-ultimas-inversiones-de-itnet-en-expansion/ Una de las inversiones de IT NET es DESCARGAS ONLINE, S.L., empresa fundada al 50% con Korner Entertainment, SL [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La pasada semana el diario económico <a href="http://www.expansion.com/2009/12/14/catalunya/1260777387.html">EXPANSION CATALUÑA</a>  publicó un artículo de las nuevas inversiones del Grupo IT NET en Internet. Carlos Blanco, Consejero Delegado de IT NET lo explica en detalle en su blog:</p>
<p><a href="http://www.carlosblanco.com/2009/12/15/las-ultimas-inversiones-de-itnet-en-expansion/">http://www.carlosblanco.com/2009/12/15/las-ultimas-inversiones-de-itnet-en-expansion/</a></p>
<p>Una de las inversiones de IT NET es DESCARGAS ONLINE, S.L., empresa fundada al 50% con Korner Entertainment, SL para la distribución digital de videojuegos. Esta inversión que hemos hecho conjuntamente en la nueva sociedad tenemos previsto que inicie su activiadad a principios del 2010. Nos queda mucho por hacer&#8230;</p>
<p><img title="ITnet invirerte en 5 nuevas empresas" src="http://www.carlosblanco.com/wp-content/uploads/2009/12/itnet-invierte-expansion.JPG" alt="ITnet invirerte en 5 nuevas empresas" width="700" height="455" /></p>
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