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	<title>Comentarios para Sergio Rincon</title>
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	<description>Hay muchas cosas que me llaman la atención...</description>
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		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por Andrés</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12105</link>
		<dc:creator>Andrés</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 14:20:10 +0000</pubDate>
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		<description>Lamentablemente elegiste mal el target, e visto tu juego en youtube, y pinta mucho mejor que la competencia, lease Chesmaster ds.

Pero los juegos de ajedrez (desde el punto de vista del mercado especifico, jugadores de ajedrez) son para computadora, no para consolas ya sean de sobremesa o portátiles.

Los fanáticos del ajedrez (tus potenciales clientes), tienen juegos de piezas reales, y compiten en en el mundo ( o en la plaza o donde sea), estos no querrán jugar con su DS atra ves del cable o su red inalámbrica. También están los que tienen el juego por computadora, el cual ha demostrado ser la plataforma invencible, ya que permite mucho que sus versiones de consola no suelen ofrecer... Competitividad online, la posibilidad de jugar hasta con chinos. 
Las posibilidades online de DS son muy pobres. Muchos de los que compraron tu juego, quizá se sintieron estafados por la poca cantidad de competencia que podían encontrar através de tu titulo, no es lo mismo jugar contra la maquina todo el tiempo.

Pero como no jugue el juego, quizá me este equivocando, puede que tu juego contara con conexión con los jugadores de sus hermanos mayores, ya sea para computadora o consola de sobremesa.

A no desesperar, Nintendo sacara 3ds que aparentemente tendrá descargas online, quizá puedas recuperar algo mas de tu inversión.

Es una pena, espero que puedas reponerte y que no abandones el desarrollo de video juegos!

Andrés Callamullo León (grafista de video juegos argentino, donde la piratería también muestra sus dientes!) andres.leon_erm@hotmail.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lamentablemente elegiste mal el target, e visto tu juego en youtube, y pinta mucho mejor que la competencia, lease Chesmaster ds.</p>
<p>Pero los juegos de ajedrez (desde el punto de vista del mercado especifico, jugadores de ajedrez) son para computadora, no para consolas ya sean de sobremesa o portátiles.</p>
<p>Los fanáticos del ajedrez (tus potenciales clientes), tienen juegos de piezas reales, y compiten en en el mundo ( o en la plaza o donde sea), estos no querrán jugar con su DS atra ves del cable o su red inalámbrica. También están los que tienen el juego por computadora, el cual ha demostrado ser la plataforma invencible, ya que permite mucho que sus versiones de consola no suelen ofrecer&#8230; Competitividad online, la posibilidad de jugar hasta con chinos.<br />
Las posibilidades online de DS son muy pobres. Muchos de los que compraron tu juego, quizá se sintieron estafados por la poca cantidad de competencia que podían encontrar através de tu titulo, no es lo mismo jugar contra la maquina todo el tiempo.</p>
<p>Pero como no jugue el juego, quizá me este equivocando, puede que tu juego contara con conexión con los jugadores de sus hermanos mayores, ya sea para computadora o consola de sobremesa.</p>
<p>A no desesperar, Nintendo sacara 3ds que aparentemente tendrá descargas online, quizá puedas recuperar algo mas de tu inversión.</p>
<p>Es una pena, espero que puedas reponerte y que no abandones el desarrollo de video juegos!</p>
<p>Andrés Callamullo León (grafista de video juegos argentino, donde la piratería también muestra sus dientes!) <a href="mailto:andres.leon_erm@hotmail.com">andres.leon_erm@hotmail.com</a></p>
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	<item>
		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por Perberos</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12099</link>
		<dc:creator>Perberos</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 23:21:18 +0000</pubDate>
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		<description>El único que tiene la culpa de la pirateria, es el que le vendio la copia del juego. Es dinero que va hacia el bolsillo del vendedor y no del desarrollador. grrr
Rompió el contrato de venta. Deberia ser llevado a juicio.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El único que tiene la culpa de la pirateria, es el que le vendio la copia del juego. Es dinero que va hacia el bolsillo del vendedor y no del desarrollador. grrr<br />
Rompió el contrato de venta. Deberia ser llevado a juicio.</p>
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	</item>
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		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por Perberos</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12085</link>
		<dc:creator>Perberos</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 22:02:12 +0000</pubDate>
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		<description>A mi me gustaria desarrollar un juego, pero no tengo capital ni capacidad.
I am lone developer :_(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mi me gustaria desarrollar un juego, pero no tengo capital ni capacidad.<br />
I am lone developer :_(</p>
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	</item>
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		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por pollo</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12083</link>
		<dc:creator>pollo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 20:49:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sergiorincon.com/?p=977#comment-12083</guid>
		<description>Alfonso: Te equivocas totalmente. Te recomiendo que leas detenidamente la legislación dónde expresamente se excluye al software del derecho de copia privada

http://es.wikipedia.org/wiki/Derecho_de_copia_privada

Yomismo: También es muy fácil hablar de precio pensando que con todos los fabricantes ahí afuera, en una industria cercana a los 40 años de existencia, no se conocen ya sobradamente todas las variables referentes al precio. 
Quizás te sorprenderías de saber, como ya ha explicado Sergio, que un menor precio no implica mayores ventas necesariamente, o mayor rentabilidad.

Eso es porque la curva de demanda de los videojuegos no es tan elástica como algunos pretendeis, aunque varía dependiendo del rango de precios y el público objetivo.

Por ejemplo, quizás encuentres que los productos &quot;de culto&quot;, como un Mario de Nintendo, tiene una demanda muy inelástica y es por eso que Nintendo tiende a mantener los precios. Otros son muy inelásticos al lanzamiento pero acusan rápidamente la &quot;no-novedad&quot;.

Probablemente en determinados segmentos budget y casual si encuentres una demanda bastante elástica, pero en otros productos destinados a regalo puedes incluso encontrar que un precio bajo es contraproducente, por la percepción del valor de dicho regalo.

Y así podría seguir y seguir.

En definitiva, son muchos años de experiencia, y muchas empresas lanzando literalmente miles de juegos y compitiendo salvajemente entre ellas como para que algo tan simple como &quot;bajad el precio y vendereís más&quot; haya pasado desapercibido ¿no crees?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alfonso: Te equivocas totalmente. Te recomiendo que leas detenidamente la legislación dónde expresamente se excluye al software del derecho de copia privada</p>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Derecho_de_copia_privada" rel="nofollow">http://es.wikipedia.org/wiki/Derecho_de_copia_privada</a></p>
<p>Yomismo: También es muy fácil hablar de precio pensando que con todos los fabricantes ahí afuera, en una industria cercana a los 40 años de existencia, no se conocen ya sobradamente todas las variables referentes al precio.<br />
Quizás te sorprenderías de saber, como ya ha explicado Sergio, que un menor precio no implica mayores ventas necesariamente, o mayor rentabilidad.</p>
<p>Eso es porque la curva de demanda de los videojuegos no es tan elástica como algunos pretendeis, aunque varía dependiendo del rango de precios y el público objetivo.</p>
<p>Por ejemplo, quizás encuentres que los productos &#8220;de culto&#8221;, como un Mario de Nintendo, tiene una demanda muy inelástica y es por eso que Nintendo tiende a mantener los precios. Otros son muy inelásticos al lanzamiento pero acusan rápidamente la &#8220;no-novedad&#8221;.</p>
<p>Probablemente en determinados segmentos budget y casual si encuentres una demanda bastante elástica, pero en otros productos destinados a regalo puedes incluso encontrar que un precio bajo es contraproducente, por la percepción del valor de dicho regalo.</p>
<p>Y así podría seguir y seguir.</p>
<p>En definitiva, son muchos años de experiencia, y muchas empresas lanzando literalmente miles de juegos y compitiendo salvajemente entre ellas como para que algo tan simple como &#8220;bajad el precio y vendereís más&#8221; haya pasado desapercibido ¿no crees?</p>
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	<item>
		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por Alfonso</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12077</link>
		<dc:creator>Alfonso</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 12:33:55 +0000</pubDate>
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		<description>Los videojuegos si tienen el mismo dercho a copia privada como la música y por tanto no se trata de pirateria.

Entiendo tu frustación y el totalmente comprensible, aunque es un efecto secundario que se obtiene al desarrollar y difundir cultura, tambien tendrá su parte buena como que puedes subvencionar tu trabajo y que de hecho te ha permitido ganarte la vida durante 20 años.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos si tienen el mismo dercho a copia privada como la música y por tanto no se trata de pirateria.</p>
<p>Entiendo tu frustación y el totalmente comprensible, aunque es un efecto secundario que se obtiene al desarrollar y difundir cultura, tambien tendrá su parte buena como que puedes subvencionar tu trabajo y que de hecho te ha permitido ganarte la vida durante 20 años.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por Yomismo</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12072</link>
		<dc:creator>Yomismo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 21:38:29 +0000</pubDate>
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		<description>Es muy fácil hablar de videojuegos y piratería, o de música, sin tratar el tema del precio. Pues claro que hay piratería, pero en los 80, cuando esto de la piratería comenzó a afectar a los juegos de los microordenadores, las compañías optaron por REBAJAR los precios. ¿Que tú no controlas eso? Perfecto. Pero al igual que tú no tienes la culpa de la piratería, tampoco la tienen los consumidores. Tal vez deberías echársela a quien engorda los precios a esos niveles tan exagerados.

Es como con la música. Hace años los CDs originales estaban entre los 20 y 30 euros. Se supone que un disco original lleva en su precio integrado el trabajo del artista en cuestión, la distribución, los gastos de marketing, caráturas, fabricación de los CDs, etc. Lo gracioso de todo esto es que, en teoría, los gastos de las compañías en todo aquello que no sea el esfuerzo del artista TIENDEN A BAJAR. Incluso en algunos caso rondan la nulidad, por el gran número de soportes físicos fabricados. La tecnología avanza y permite que las cadenas de montaje y los pactos entre compañías mejoren, y se abaraten los precios de fabricación.

¿Qué es lo que hacen las compañías con esto? MANTIENEN LOS PRECIOS (o incluso los incrementan en base a la demanda). Más barato fabricar == más margen de beneficio, ¿no? En realidad lo que el capitalismo debería incentivar es el abaratamiento de los precios de cara al consumidor. ¿Por qué? ¡Porque habría más competencia! Pero se ha llegado a la conclusión de que el precio mínimo de un CD debe ser de 20 euros, y de ahí no se baja.

Si todas las compañías hacen eso, casi se podría llamar un pacto de facto.

Hablamos de unos sectores en los que la avaricia los está consumiendo. Y en vez de tomar cartas en el asunto, os quejáis a Papa Estado. Y ninguna otra estrategia vale más la pena que eso...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es muy fácil hablar de videojuegos y piratería, o de música, sin tratar el tema del precio. Pues claro que hay piratería, pero en los 80, cuando esto de la piratería comenzó a afectar a los juegos de los microordenadores, las compañías optaron por REBAJAR los precios. ¿Que tú no controlas eso? Perfecto. Pero al igual que tú no tienes la culpa de la piratería, tampoco la tienen los consumidores. Tal vez deberías echársela a quien engorda los precios a esos niveles tan exagerados.</p>
<p>Es como con la música. Hace años los CDs originales estaban entre los 20 y 30 euros. Se supone que un disco original lleva en su precio integrado el trabajo del artista en cuestión, la distribución, los gastos de marketing, caráturas, fabricación de los CDs, etc. Lo gracioso de todo esto es que, en teoría, los gastos de las compañías en todo aquello que no sea el esfuerzo del artista TIENDEN A BAJAR. Incluso en algunos caso rondan la nulidad, por el gran número de soportes físicos fabricados. La tecnología avanza y permite que las cadenas de montaje y los pactos entre compañías mejoren, y se abaraten los precios de fabricación.</p>
<p>¿Qué es lo que hacen las compañías con esto? MANTIENEN LOS PRECIOS (o incluso los incrementan en base a la demanda). Más barato fabricar == más margen de beneficio, ¿no? En realidad lo que el capitalismo debería incentivar es el abaratamiento de los precios de cara al consumidor. ¿Por qué? ¡Porque habría más competencia! Pero se ha llegado a la conclusión de que el precio mínimo de un CD debe ser de 20 euros, y de ahí no se baja.</p>
<p>Si todas las compañías hacen eso, casi se podría llamar un pacto de facto.</p>
<p>Hablamos de unos sectores en los que la avaricia los está consumiendo. Y en vez de tomar cartas en el asunto, os quejáis a Papa Estado. Y ninguna otra estrategia vale más la pena que eso&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por videocentro</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12062</link>
		<dc:creator>videocentro</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 13:40:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sergiorincon.com/?p=977#comment-12062</guid>
		<description>SLP: lo siento la verdad duele, y a todas las personas que habeis arruinado también les duele vuestra actitud, las 200 páginas que en España ofrecen los estrenos del cine lo hacen con ánimo de lucro, ganan 5000 eur semanales en publicidad y muchas tienen  medias de 600.000 visitas diarias, también venden los emails de los registrados para campañas de publicidad, todo esto está documentado en un estudioindependiente que encargó fap y adese. Así pues querido SLP vuestro estandarte del SIN ÁNIMO DE LUCRO es una gran mentira, solo de la boca de jetas como tu pueden salir tamañas estultícias.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>SLP: lo siento la verdad duele, y a todas las personas que habeis arruinado también les duele vuestra actitud, las 200 páginas que en España ofrecen los estrenos del cine lo hacen con ánimo de lucro, ganan 5000 eur semanales en publicidad y muchas tienen  medias de 600.000 visitas diarias, también venden los emails de los registrados para campañas de publicidad, todo esto está documentado en un estudioindependiente que encargó fap y adese. Así pues querido SLP vuestro estandarte del SIN ÁNIMO DE LUCRO es una gran mentira, solo de la boca de jetas como tu pueden salir tamañas estultícias.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por Itxaka</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12057</link>
		<dc:creator>Itxaka</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 10:39:22 +0000</pubDate>
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		<description>Una cosita, ya que tanto presumes de saber de la industria y de llevar tantos años metido en esto, como es que pones un enlace a vgchartz cuando todo el mundo sabe que se inventan los numeros y los extrapolan mirando una bola de cristal?

No parece muy serio tener a esos &quot;adivinos&quot; ahi puestos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Una cosita, ya que tanto presumes de saber de la industria y de llevar tantos años metido en esto, como es que pones un enlace a vgchartz cuando todo el mundo sabe que se inventan los numeros y los extrapolan mirando una bola de cristal?</p>
<p>No parece muy serio tener a esos &#8220;adivinos&#8221; ahi puestos.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por Robin Hood</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12048</link>
		<dc:creator>Robin Hood</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 20:46:32 +0000</pubDate>
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		<description>Quien roba aun ladron tiene 100 años de perdon. Lo que puede ser esque se cobren 60-70€ por un juego, saliendo al extrangero y el mismo juego lo tienes por 40€(luego al cabo de unos meses se devalua) No  estoy a favor de las descargas, aunq reconozco haberlo hecho alguna vez (sobretodo juegos abandonware, pero eso es otro tema). Si pusierais precios mas asequibles, por que recordar que el mercado es muy extenso y hay mucha competencia... Ley de la oferta y demanda, si no hay demanda bajar los precios, poner un punto medio en el cual ganeis dinero y el cliente no se sienta estafado, venderiais mas, por lo que a la larga ganariais mas. El problema es, para que bajar el precio si necesito ganar dinero cuanto antes. Y ahora aun encima con las extensiones, pues no he pagado mi juego? por q tengo que pagar mas por cosas que deberia tener?, o tambien que quieren erradicar la venta de 2ª mano... si no te gusta el juego o ya te lo has pasado y otra persona quiere jugarlo o no puede permitirse pagarlo de 1ª, aun encima que no lo piratea...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quien roba aun ladron tiene 100 años de perdon. Lo que puede ser esque se cobren 60-70€ por un juego, saliendo al extrangero y el mismo juego lo tienes por 40€(luego al cabo de unos meses se devalua) No  estoy a favor de las descargas, aunq reconozco haberlo hecho alguna vez (sobretodo juegos abandonware, pero eso es otro tema). Si pusierais precios mas asequibles, por que recordar que el mercado es muy extenso y hay mucha competencia&#8230; Ley de la oferta y demanda, si no hay demanda bajar los precios, poner un punto medio en el cual ganeis dinero y el cliente no se sienta estafado, venderiais mas, por lo que a la larga ganariais mas. El problema es, para que bajar el precio si necesito ganar dinero cuanto antes. Y ahora aun encima con las extensiones, pues no he pagado mi juego? por q tengo que pagar mas por cosas que deberia tener?, o tambien que quieren erradicar la venta de 2ª mano&#8230; si no te gusta el juego o ya te lo has pasado y otra persona quiere jugarlo o no puede permitirse pagarlo de 1ª, aun encima que no lo piratea&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por lala</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12047</link>
		<dc:creator>lala</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 19:47:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sergiorincon.com/?p=977#comment-12047</guid>
		<description>Entiendo tu enojo con los piratas, que al fin y al cabo somos casi todos (el que no haya copiado un disco NUNCA, que tire la primera piedra). Un españolito medio (1200 euros de sueldo en casa) que quiere para entretenerse un videojuego al mes (30-60 euros u.), 6 ó 7 pelis (15-20 euros u.), 4 ó 5 discos de música del momento (12-15 euros u.)... pues es imposible que coma y pague la hipoteca ¿Solución? Piratear, no queda otra. Es eso, o tragarse a Belén Esteban en telecinco. Ahora hay plataformas que venden pelis online  de estreno por 5 euros y sin intemediarios. Ése es el futuro. Ánimo y adelante.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Entiendo tu enojo con los piratas, que al fin y al cabo somos casi todos (el que no haya copiado un disco NUNCA, que tire la primera piedra). Un españolito medio (1200 euros de sueldo en casa) que quiere para entretenerse un videojuego al mes (30-60 euros u.), 6 ó 7 pelis (15-20 euros u.), 4 ó 5 discos de música del momento (12-15 euros u.)&#8230; pues es imposible que coma y pague la hipoteca ¿Solución? Piratear, no queda otra. Es eso, o tragarse a Belén Esteban en telecinco. Ahora hay plataformas que venden pelis online  de estreno por 5 euros y sin intemediarios. Ése es el futuro. Ánimo y adelante.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por pollo</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12042</link>
		<dc:creator>pollo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 16:43:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sergiorincon.com/?p=977#comment-12042</guid>
		<description>elespontaneo: 200.000€ (doscientos mil) 9 (nueve) meses 10 (diez) personas.

Eso son 2.222€ por mes y persona, que aparte de que es obvio que la cifra la ha dado redondeada a los cienmiles, es totalmente estándar como gasto promedio en España, ya que aproximadamente corresponde a un salario neto de 1100€ al mes.
No deja de sorprenderme con que alegría llamamos ladrón a la gente.

“copia pirateada” no es igual a “copia no-vendida”.

Obvio que no. Pero también -por obvio- es de necios negar que la existencia de copias a precio cero no influye ¡de ninguna manera! a quien pretende venderlas a precio no-cero.

Haz un experimento mental mínimo e imagínate que le pasaría a cualquier mercado donde apareciese un competidor a 0€. Por ejemplo, imagínate que eres un millonario algo excéntrico y que decides abrir un bar en tu barrio, regalando la bebida.
¿Qué crees que les pasaría a los otros bares? ¿Venderían más, menos, lo mismo?

Imagínate que diría un cliente del bar gratuito: 

- Yo ahora me tomo 10 cervezas cada día, pero porque son gratis. Si tuviese que pagarlas tomaría una, o ninguna. Así que &quot;una cerveza gratis&quot; no es igual a &quot;una cerveza no-vendida&quot; .


Todos los mercados están sujetos a las mismas leyes de la oferta y la demanda y los videojuegos no son una excepción. La piratería introduce en el mercado un competidor que &quot;vende&quot; producto idéntico a precio cero, creando unos daños que del tamaño tan descomunal que tienen, algunos ni siquiera podeís verlos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>elespontaneo: 200.000€ (doscientos mil) 9 (nueve) meses 10 (diez) personas.</p>
<p>Eso son 2.222€ por mes y persona, que aparte de que es obvio que la cifra la ha dado redondeada a los cienmiles, es totalmente estándar como gasto promedio en España, ya que aproximadamente corresponde a un salario neto de 1100€ al mes.<br />
No deja de sorprenderme con que alegría llamamos ladrón a la gente.</p>
<p>“copia pirateada” no es igual a “copia no-vendida”.</p>
<p>Obvio que no. Pero también -por obvio- es de necios negar que la existencia de copias a precio cero no influye ¡de ninguna manera! a quien pretende venderlas a precio no-cero.</p>
<p>Haz un experimento mental mínimo e imagínate que le pasaría a cualquier mercado donde apareciese un competidor a 0€. Por ejemplo, imagínate que eres un millonario algo excéntrico y que decides abrir un bar en tu barrio, regalando la bebida.<br />
¿Qué crees que les pasaría a los otros bares? ¿Venderían más, menos, lo mismo?</p>
<p>Imagínate que diría un cliente del bar gratuito: </p>
<p>- Yo ahora me tomo 10 cervezas cada día, pero porque son gratis. Si tuviese que pagarlas tomaría una, o ninguna. Así que &#8220;una cerveza gratis&#8221; no es igual a &#8220;una cerveza no-vendida&#8221; .</p>
<p>Todos los mercados están sujetos a las mismas leyes de la oferta y la demanda y los videojuegos no son una excepción. La piratería introduce en el mercado un competidor que &#8220;vende&#8221; producto idéntico a precio cero, creando unos daños que del tamaño tan descomunal que tienen, algunos ni siquiera podeís verlos.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por Sprocket</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12041</link>
		<dc:creator>Sprocket</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 14:56:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sergiorincon.com/?p=977#comment-12041</guid>
		<description>Por poneros un ejemplo: Alan Wake, Fable II o Mirrors Edge... los dos últimos me los compré. Me niego a poner de mi bolsillo 65 euros por un juego que me paso en 3 días. Creo yo, que un juego como por ejemplo, Oblivion que es interminable, si se merece que me gaste 70 euros y, no niego que no disfrute jugándolos pero, no amortizas el dinero que costó. Ultimamente los juegos duran una media de 8-10 horas y me parece imperdonable comprarlos para que encima luego no te guste.
Quién roba a quién.

Y por cierto, si sirve de consuelo, el Fritz no lo quiero ni pirateado.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por poneros un ejemplo: Alan Wake, Fable II o Mirrors Edge&#8230; los dos últimos me los compré. Me niego a poner de mi bolsillo 65 euros por un juego que me paso en 3 días. Creo yo, que un juego como por ejemplo, Oblivion que es interminable, si se merece que me gaste 70 euros y, no niego que no disfrute jugándolos pero, no amortizas el dinero que costó. Ultimamente los juegos duran una media de 8-10 horas y me parece imperdonable comprarlos para que encima luego no te guste.<br />
Quién roba a quién.</p>
<p>Y por cierto, si sirve de consuelo, el Fritz no lo quiero ni pirateado.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por elespontaneo</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12037</link>
		<dc:creator>elespontaneo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 11:16:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sergiorincon.com/?p=977#comment-12037</guid>
		<description>Déjame que haga números... 20000 euros, 10 personas, 10 meses...  El autor del blog es el director general de la empresa y a su manera también está robando. Y pide financiación a un banco (el mayor ladrón de nuestra civilización), y al darle dinero (prestárselo) le está robando también.  Habría que ver que opina el tio que estuvo currando esos 10 meses por cuatro duros. 

¿Roba al rico y no al pobre? Ese es el capitalismo: la supervivencia. La culpa es de todos y la pirateria es inherente al mercado. El mendigo robará una manzana al frutero, porque el mendigo es mas pobre que el frutero.  Podemos viajar a la luna pero millones de personas se mueren de hambre al año. Así es el capitalismo. La culpa no es del ladron. La culpa es de TODOS. Pues todos somos ladrones y cada uno siempre barre para su casa. Y el que este libre de pecado que tire la primera piedra. 

Y otro detalle importante: &quot;copia pirateada&quot; no es igual a &quot;copia no-vendida&quot;

¿Esta mal robar? Lo que está mal es que haya necesidad de ello. Tenemos videojuegos y calefacción porque otros no tienen ni agua. Todos somos ladrones. Es el mundo que hemos creado. 

Cuando triunfamos es por nuestro mérito. Cuando fracasamos, es culpa de las circunstancias.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Déjame que haga números&#8230; 20000 euros, 10 personas, 10 meses&#8230;  El autor del blog es el director general de la empresa y a su manera también está robando. Y pide financiación a un banco (el mayor ladrón de nuestra civilización), y al darle dinero (prestárselo) le está robando también.  Habría que ver que opina el tio que estuvo currando esos 10 meses por cuatro duros. </p>
<p>¿Roba al rico y no al pobre? Ese es el capitalismo: la supervivencia. La culpa es de todos y la pirateria es inherente al mercado. El mendigo robará una manzana al frutero, porque el mendigo es mas pobre que el frutero.  Podemos viajar a la luna pero millones de personas se mueren de hambre al año. Así es el capitalismo. La culpa no es del ladron. La culpa es de TODOS. Pues todos somos ladrones y cada uno siempre barre para su casa. Y el que este libre de pecado que tire la primera piedra. </p>
<p>Y otro detalle importante: &#8220;copia pirateada&#8221; no es igual a &#8220;copia no-vendida&#8221;</p>
<p>¿Esta mal robar? Lo que está mal es que haya necesidad de ello. Tenemos videojuegos y calefacción porque otros no tienen ni agua. Todos somos ladrones. Es el mundo que hemos creado. </p>
<p>Cuando triunfamos es por nuestro mérito. Cuando fracasamos, es culpa de las circunstancias.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por alex</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12036</link>
		<dc:creator>alex</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 10:54:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sergiorincon.com/?p=977#comment-12036</guid>
		<description>Franz... La fuente donde miré decía que deep silver era la desarrolladora, ya veo que se han equivocado. Solo lo miré por encima y yo cometí el error de no mirarlo en profundidad. No tengo problema en retractarme, cada error que cometo, mejoro.  Sin embargo tu...  ya estamos insultando... ay ay ay. Esas formas. En fin, mejor ser como soy que ser como tú. Yo no necesito insultar para argumentar. Ademas... quien es el tonto? El que se ahorra el dinero o el que lo pierde? JAJAJAJA

No pienso así realmente, pero la gente como tu se lo merece.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Franz&#8230; La fuente donde miré decía que deep silver era la desarrolladora, ya veo que se han equivocado. Solo lo miré por encima y yo cometí el error de no mirarlo en profundidad. No tengo problema en retractarme, cada error que cometo, mejoro.  Sin embargo tu&#8230;  ya estamos insultando&#8230; ay ay ay. Esas formas. En fin, mejor ser como soy que ser como tú. Yo no necesito insultar para argumentar. Ademas&#8230; quien es el tonto? El que se ahorra el dinero o el que lo pierde? JAJAJAJA</p>
<p>No pienso así realmente, pero la gente como tu se lo merece.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por Pepillo</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12035</link>
		<dc:creator>Pepillo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 10:42:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sergiorincon.com/?p=977#comment-12035</guid>
		<description>Comprendo perfectamente lo que se expone en este post. Es una vergüenza que emprededores que son capaces de hacer un producto de calidad no puedan progresar, crecer, obtener sus justos beneficios. Pero la piratería, siendo un problema, no es el problema de fondo.  Primero, porque es previsible: cualquiera que desarrolle para DS sabe que está totalmente reventada. Si desarrollas para PS3 y tienes la pasta para la licencia de desarrollo, pues tu producto está protegido (de momento, vease ps jailbreak). Por decirlo de algún modo, es un absurdo quejarse de algo -el pirateo- que lleva implantando desde el principio de los tiempos (me acuerdo copiando con un cassette de doble pletina los juegos del zx spectrum... claro, solía ser un desastre. Que viejo soy). Personalmente creo que nunca se va a solucionar por la vía del castigo.

Las soluciones conocidas (y muchas expuestas en los comentarios) son las siguientes:

1) Desarrollar el juego que precise  un accesorio. Pero claro, se encarece el coste y se complica su distribución. 
2) Servicios online que sólo puedan acceder los compradores del juego. Por ejemplo, en el caso de un juego de ajedrez, una web donde se pueda jugar online (por ejemplo, vía wifi) con un registro de usuario que proteja hasta cierto punto del pirateo. 
3) Desarrollar sólo para plataformas no pirateadas. ¿PS3?
4) Distribución del juego online a bajo coste o incluso a coste fijado por el usuario. Se eliminan intermediarios, se aumenta el público objetivo, se reduce el coste de distribución...

En definitiva, se trata de acompañar el producto (&quot;la cajita&quot;) de algo más que implique la necesidad de comprarlo. Esto es así para la música y el video.

5) Yo propongo la siguiente solución, que no he visto hasta ahora: ¿Por qué no implicar a los futuros compradores durante el desarrollo?. Es decir, se pide a la gente financianción previa, que le permita adquirir el juego más barato, o bien con elementos personalizados (que los personajes se llamen como uno, aceptar sugerencias para incluirlos en el desarrollo, etc.),. Creo que a muchos jugadores les encantaría sentirse parte de alguna forma del desarrollo de un juego. Los implicaría y les animaría a financiar de alguna forma el desarrollo.

¿Por qué no una &quot;Fritz 2 community&quot; con el reto de conseguir financianción suficiente para su desarrollo?  

&quot;Apadrine su programador&quot;

Suerte y ánimo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Comprendo perfectamente lo que se expone en este post. Es una vergüenza que emprededores que son capaces de hacer un producto de calidad no puedan progresar, crecer, obtener sus justos beneficios. Pero la piratería, siendo un problema, no es el problema de fondo.  Primero, porque es previsible: cualquiera que desarrolle para DS sabe que está totalmente reventada. Si desarrollas para PS3 y tienes la pasta para la licencia de desarrollo, pues tu producto está protegido (de momento, vease ps jailbreak). Por decirlo de algún modo, es un absurdo quejarse de algo -el pirateo- que lleva implantando desde el principio de los tiempos (me acuerdo copiando con un cassette de doble pletina los juegos del zx spectrum&#8230; claro, solía ser un desastre. Que viejo soy). Personalmente creo que nunca se va a solucionar por la vía del castigo.</p>
<p>Las soluciones conocidas (y muchas expuestas en los comentarios) son las siguientes:</p>
<p>1) Desarrollar el juego que precise  un accesorio. Pero claro, se encarece el coste y se complica su distribución.<br />
2) Servicios online que sólo puedan acceder los compradores del juego. Por ejemplo, en el caso de un juego de ajedrez, una web donde se pueda jugar online (por ejemplo, vía wifi) con un registro de usuario que proteja hasta cierto punto del pirateo.<br />
3) Desarrollar sólo para plataformas no pirateadas. ¿PS3?<br />
4) Distribución del juego online a bajo coste o incluso a coste fijado por el usuario. Se eliminan intermediarios, se aumenta el público objetivo, se reduce el coste de distribución&#8230;</p>
<p>En definitiva, se trata de acompañar el producto (&#8220;la cajita&#8221;) de algo más que implique la necesidad de comprarlo. Esto es así para la música y el video.</p>
<p>5) Yo propongo la siguiente solución, que no he visto hasta ahora: ¿Por qué no implicar a los futuros compradores durante el desarrollo?. Es decir, se pide a la gente financianción previa, que le permita adquirir el juego más barato, o bien con elementos personalizados (que los personajes se llamen como uno, aceptar sugerencias para incluirlos en el desarrollo, etc.),. Creo que a muchos jugadores les encantaría sentirse parte de alguna forma del desarrollo de un juego. Los implicaría y les animaría a financiar de alguna forma el desarrollo.</p>
<p>¿Por qué no una &#8220;Fritz 2 community&#8221; con el reto de conseguir financianción suficiente para su desarrollo?  </p>
<p>&#8220;Apadrine su programador&#8221;</p>
<p>Suerte y ánimo!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en CONTACTA CONMIGO por Vicente L. Gasca</title>
		<link>http://sergiorincon.com/contacta-conmigo/comment-page-1/#comment-12034</link>
		<dc:creator>Vicente L. Gasca</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 10:36:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sergiorincon.com/?page_id=57#comment-12034</guid>
		<description>La verdad es que da verguenza ser de este país. No es que todo el mundo sea igual, que no lo es, pero leer algunos de los comentarios, nos muestra una falta de cultura, respeto, y sobre todo subdesarrollo mental. Para que luego digan que somos europeos.
Eso sí, cuando viviendo en casita con &quot;papi y mami&quot; pagando sus gastos, sin saber hacer nada, se quieren comprar el BMW ó el AUDI, lo págan &quot;por narices&quot;, sin embargo un videojuego, un DVD ó un CD, lo copían y ya está. Los demás no tienen derecho a vivir, solo ellos, con su cara dura y sus argumentos ignorantes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La verdad es que da verguenza ser de este país. No es que todo el mundo sea igual, que no lo es, pero leer algunos de los comentarios, nos muestra una falta de cultura, respeto, y sobre todo subdesarrollo mental. Para que luego digan que somos europeos.<br />
Eso sí, cuando viviendo en casita con &#8220;papi y mami&#8221; pagando sus gastos, sin saber hacer nada, se quieren comprar el BMW ó el AUDI, lo págan &#8220;por narices&#8221;, sin embargo un videojuego, un DVD ó un CD, lo copían y ya está. Los demás no tienen derecho a vivir, solo ellos, con su cara dura y sus argumentos ignorantes.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por diferencias</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12033</link>
		<dc:creator>diferencias</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 09:54:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sergiorincon.com/?p=977#comment-12033</guid>
		<description>quiero recalcar una diferencia entre el pirateo de juegos y de música/películas. casí en su totalidad 1 copia pirateada de una película en el cine no es igual a 1 entrada no vendida. Ya que a voz populi los bodrios se conocen y nadie va al cine a verlos. luego viene la epoca de llantos y de buscar culpables.

en los juegos un juego malo o bueno es indistinto. la gente simplemente tiene la alternativa gratis y la coge y probablemente solo un 5% comprará después el juego, hay excepciones como en todos lados, los grandes títulos siempre son los los grandes títulos. las películas tienen 3 oportunidades de gustar. copia pirata, cine y salida al mercado del dvd. los juegos solo tienen la salida al mercado y una vez que se piratea el disco no se compra ya que nada te permite disfrutarlo si no es de alguna de las 2 maneras no puedes disfrutarlo y claro está una vez que te has pasado el juego... quien lo quiere no?

no pasa nada por esperar a que lo juegos bajen, y si te gusta un juego lo mínimo que puedes hacer es pagarle al creador.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>quiero recalcar una diferencia entre el pirateo de juegos y de música/películas. casí en su totalidad 1 copia pirateada de una película en el cine no es igual a 1 entrada no vendida. Ya que a voz populi los bodrios se conocen y nadie va al cine a verlos. luego viene la epoca de llantos y de buscar culpables.</p>
<p>en los juegos un juego malo o bueno es indistinto. la gente simplemente tiene la alternativa gratis y la coge y probablemente solo un 5% comprará después el juego, hay excepciones como en todos lados, los grandes títulos siempre son los los grandes títulos. las películas tienen 3 oportunidades de gustar. copia pirata, cine y salida al mercado del dvd. los juegos solo tienen la salida al mercado y una vez que se piratea el disco no se compra ya que nada te permite disfrutarlo si no es de alguna de las 2 maneras no puedes disfrutarlo y claro está una vez que te has pasado el juego&#8230; quien lo quiere no?</p>
<p>no pasa nada por esperar a que lo juegos bajen, y si te gusta un juego lo mínimo que puedes hacer es pagarle al creador.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por Hector</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12028</link>
		<dc:creator>Hector</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 09:01:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sergiorincon.com/?p=977#comment-12028</guid>
		<description>Los del World of Goo trabajaron 2 años, desde un starbuck, les costo el juego 96.000$ y 15.000$ mas o menos en inversiones.Luego lo dieron gratis a cambio de una donacion, luego muy barato en wiiware y Steam, a finales de 2009 llevaban recaudados 4.800.000$. Yo doné 5$, y eso que he comprado muy pocos juegos en mi vida.

Otro ejemplo, League of Legends, gratis de descargar, gratis de jugar 100%, y puedes pagar, si quieres por algunas cosas. El modelo de ingresos sigue en marcha, no ha petado, y por el crecimiento de la compañia parece que si que sacan dinero.

De pirateria nada monada, teneis politicas de pricing ancladas en el triasico, costes operativos que os tornan no-competitivos y una falta de analisis estrategico que roza lo criminal. Ademas, y esto es lo peor, quereis hacer que todos los consumidores de productos digitales paguemos por ello.

Bienvenidos a un mundo competitivo, con sus realidades inalterables, donde el precio de las cosas lo pone el mercado, no los productores, y donde es sencillisimo abastecerse gratis. A mi me prestan los juegos mis amigos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Los del World of Goo trabajaron 2 años, desde un starbuck, les costo el juego 96.000$ y 15.000$ mas o menos en inversiones.Luego lo dieron gratis a cambio de una donacion, luego muy barato en wiiware y Steam, a finales de 2009 llevaban recaudados 4.800.000$. Yo doné 5$, y eso que he comprado muy pocos juegos en mi vida.</p>
<p>Otro ejemplo, League of Legends, gratis de descargar, gratis de jugar 100%, y puedes pagar, si quieres por algunas cosas. El modelo de ingresos sigue en marcha, no ha petado, y por el crecimiento de la compañia parece que si que sacan dinero.</p>
<p>De pirateria nada monada, teneis politicas de pricing ancladas en el triasico, costes operativos que os tornan no-competitivos y una falta de analisis estrategico que roza lo criminal. Ademas, y esto es lo peor, quereis hacer que todos los consumidores de productos digitales paguemos por ello.</p>
<p>Bienvenidos a un mundo competitivo, con sus realidades inalterables, donde el precio de las cosas lo pone el mercado, no los productores, y donde es sencillisimo abastecerse gratis. A mi me prestan los juegos mis amigos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por Bernat</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12024</link>
		<dc:creator>Bernat</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 00:48:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sergiorincon.com/?p=977#comment-12024</guid>
		<description>Aunque entiendo la intención del artículo creo que es un error considerar que cada copia pirata es una venta menos. Algunas personas que se jactan de tener gratis lo que otros pagan no van a comprar nunca, y algunos simplemente se entretienen probando juegos que no comprarían tampoco.

Creo que se debería dejar de lado estos casos ya que no podemos obligar a la gente a comprar algo que no quiere comprar. Sí que debería preocuparnos que haya quien prefiera piratear el juego que comprarlo porque tiene más ventajas que el original. Los precios se consideran excesivamente altos, y creo que el problema son los altos porcentajes que se pagan de IVA y a intermediarios. Últimamente, las consolas son baratas, pero lo que no se paga de consola se paga con creces con los juegos debido a las licencias. Creo que mucha gente preferiría pagar el valor real de la consola y luego el valor real del juego, les saldría más barato comprar muchos juegos. Quiero decir que el sistema actual de pagar la consola por medio de licencias en los juegos beneficia la venta de consolas pero perjudica a la venta de juegos. Otro inconveniente bastante común son los sistemas anti-copia, y también, los piratas ofrecen muchas veces posibilidades que no tenemos con los originales. Para la NDS existen tarjetas que te permiten llevar contigo cientos de juegos sin necesidad de llevar una tarjeta por juego, además con posibilidades que no ofrecen los mismos juegos. En resumen, si los juegos piratas te ofrecen un producto con valor añadido gratis, uno se siente tonto comprando los originales a un precio inflado por las licencias e impuestos.

Creo que echarle la culpa al consumidor no es la solución.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque entiendo la intención del artículo creo que es un error considerar que cada copia pirata es una venta menos. Algunas personas que se jactan de tener gratis lo que otros pagan no van a comprar nunca, y algunos simplemente se entretienen probando juegos que no comprarían tampoco.</p>
<p>Creo que se debería dejar de lado estos casos ya que no podemos obligar a la gente a comprar algo que no quiere comprar. Sí que debería preocuparnos que haya quien prefiera piratear el juego que comprarlo porque tiene más ventajas que el original. Los precios se consideran excesivamente altos, y creo que el problema son los altos porcentajes que se pagan de IVA y a intermediarios. Últimamente, las consolas son baratas, pero lo que no se paga de consola se paga con creces con los juegos debido a las licencias. Creo que mucha gente preferiría pagar el valor real de la consola y luego el valor real del juego, les saldría más barato comprar muchos juegos. Quiero decir que el sistema actual de pagar la consola por medio de licencias en los juegos beneficia la venta de consolas pero perjudica a la venta de juegos. Otro inconveniente bastante común son los sistemas anti-copia, y también, los piratas ofrecen muchas veces posibilidades que no tenemos con los originales. Para la NDS existen tarjetas que te permiten llevar contigo cientos de juegos sin necesidad de llevar una tarjeta por juego, además con posibilidades que no ofrecen los mismos juegos. En resumen, si los juegos piratas te ofrecen un producto con valor añadido gratis, uno se siente tonto comprando los originales a un precio inflado por las licencias e impuestos.</p>
<p>Creo que echarle la culpa al consumidor no es la solución.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por Darius_bd</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12023</link>
		<dc:creator>Darius_bd</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 00:47:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sergiorincon.com/?p=977#comment-12023</guid>
		<description>.
Es verdad, yo pirateo, y no tengo ningun valor moral mayor sobre ello. Está mal, está claro. Ahora, si inventan el sistema antipiratería perfecto, no creo que las ventas aumentarian considerablemente. Cuando no hay dinero, simplemente no hay dinero. 

Ahora, en el contexto mayor de las cosas, la piratería no se puede ver como el gran culpable de las bajas ventas. La piratería influye en muchos modos, no todos de ellos de manera negativa. Es fácil ver los numeros que dan las asociaciones y poner el grito en el cielo, pero no todo lo bueno es medible monetariamente.

Al final del dia, igual esto tiene que cambiar. Algo tiene que cambiar. Ya sea el modo en que se generan contenidos creativos o el como se lucra con este. Yo al menos, ahora que estoy empezando a ganar mis primeros sueldos, pretendo comprar todos los juegos independientes que he pirateado en el pasado. Y tambien los buenos titulos de ahora. El Starcraft2 fue pagado de mi bolsillo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>.<br />
Es verdad, yo pirateo, y no tengo ningun valor moral mayor sobre ello. Está mal, está claro. Ahora, si inventan el sistema antipiratería perfecto, no creo que las ventas aumentarian considerablemente. Cuando no hay dinero, simplemente no hay dinero. </p>
<p>Ahora, en el contexto mayor de las cosas, la piratería no se puede ver como el gran culpable de las bajas ventas. La piratería influye en muchos modos, no todos de ellos de manera negativa. Es fácil ver los numeros que dan las asociaciones y poner el grito en el cielo, pero no todo lo bueno es medible monetariamente.</p>
<p>Al final del dia, igual esto tiene que cambiar. Algo tiene que cambiar. Ya sea el modo en que se generan contenidos creativos o el como se lucra con este. Yo al menos, ahora que estoy empezando a ganar mis primeros sueldos, pretendo comprar todos los juegos independientes que he pirateado en el pasado. Y tambien los buenos titulos de ahora. El Starcraft2 fue pagado de mi bolsillo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por Patapum</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12020</link>
		<dc:creator>Patapum</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 00:08:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sergiorincon.com/?p=977#comment-12020</guid>
		<description>No es logico cobrar por algo que se puede multiplicar infinitamente, por cada copia que se hace pierde valor porque es una oferta infinita.
Lo de vender juegos en formato fisico es algo desfasado que solo beneficia a los distribuidores intermediarios y productores de esos medios fisicos.
Al vender algo digitalmente con la mentalidad de algo fisico, se arriesga uno a que le pierdan el respeto.
La mayoria de juegos nuevos 50 euros vamos a poner de ejemplo, se venden unos cuantos y se piratean otros tantos depende de su exito o no (los juegos malos tampoco se piratean y seguro que no duran ni 24 h en un ordenador).
El modelo de hacer un juego ponerlo a la venta y olvidarse de el es pasado.
Fijaros en los juegos con cuotas pero que dan un servicio constante a sus jugadores, cobran menos por cuota pero a la larga te pagan mas que esos 50 euros.
Sin darse cuenta el mercado hace esto con las secuelas, que son copias actualizadas del mismo juego, tienen su cuota cada 1,2,3,4 o lo que sean capaces de contenerse.
Hasta cuando/cuanto tiene que ser rentable un juego, hasta que se desfase la plataforma en la que funciona y luego te la tengas que comprar otra vez para usarlo en otra, es un abuso.
Deberiais poneros un limite de rentabilidad en el juego y luego liberarlo, sera publicidad para los siguientes trabajos.
El precio hay que calcularlo segun el alcance que pueda tener el juego, si cuesta 1 euro puede que lo compre mucha mas gente que si cuesta 50. No se pueden vender truños a ese precio y se hace porque mucha gente regala juegos a sus hijos y no sabe ni lo que compra, otros lo compran sin saber pero con esperanzas de que sea algun nuevo titulo del genero que le gusta y se la dan con queso.
Mira las distribuidoras como quieren seguir cobrando por juegos de segunda mano, quieren esa rentabilidad infinita, hasta la ultima gota que puedan sacar de los jugadores, sus clientes y ya les roban demasiado 50 leuros.
Lo suyo es poner un precio acorde con el desarrollo y la calidad que ofrece en el momento que sale, pero se pone el precio estandar y a sajar a los cuatro lelos que lo compren.
Hay que ser eficientes a la hora de distribuir un juego y elegir bien el canal de distribucion, si es fisico dependeras mucho de mas intermediarios y ya te estaras quitando rentabilidad.
Poner un precio a su justa medida a un juego hara que sea mas facil que la gente con salario ni se moleste en comerse la cabeza de como crakear un juego.
Si es bueno bonito y barato el boca a boca te hara la publicidad, y sino montate un viral en youtube XD pon una demo tambien decente para que quien lo quiera probar no tenga que hacer nada alegal. Ofrece novedades, mas contenido y si puedes mas extras tambien, a los que te pagan religiosamente (fideliza)
No te metas donde no tienes demasiado hueco para luchar, no copies a otros para aprovechar su rebufo.
La manera de vender los juegos tiene que evolucionar, vender a lo bestia y solo por el titulo les funciona a los grandes. 
Aprovecha las ventas anteriores (publicidad redundante) ofreciendo un descuento en tu novedad, asi la gente se sentira mas apreciada y que comprar un juego legalmente le traera mas recompensas.
Bueno intenta ser una reflexion mi comentario, espero que ayude a surgir alguna buena idea y mejoren las cosas en el sector del sowtware que actualmente es un poco el salvaje oeste, con sus matones, sus bandidos, sus lacayos... y los que trabajan de verdad ¡Animo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No es logico cobrar por algo que se puede multiplicar infinitamente, por cada copia que se hace pierde valor porque es una oferta infinita.<br />
Lo de vender juegos en formato fisico es algo desfasado que solo beneficia a los distribuidores intermediarios y productores de esos medios fisicos.<br />
Al vender algo digitalmente con la mentalidad de algo fisico, se arriesga uno a que le pierdan el respeto.<br />
La mayoria de juegos nuevos 50 euros vamos a poner de ejemplo, se venden unos cuantos y se piratean otros tantos depende de su exito o no (los juegos malos tampoco se piratean y seguro que no duran ni 24 h en un ordenador).<br />
El modelo de hacer un juego ponerlo a la venta y olvidarse de el es pasado.<br />
Fijaros en los juegos con cuotas pero que dan un servicio constante a sus jugadores, cobran menos por cuota pero a la larga te pagan mas que esos 50 euros.<br />
Sin darse cuenta el mercado hace esto con las secuelas, que son copias actualizadas del mismo juego, tienen su cuota cada 1,2,3,4 o lo que sean capaces de contenerse.<br />
Hasta cuando/cuanto tiene que ser rentable un juego, hasta que se desfase la plataforma en la que funciona y luego te la tengas que comprar otra vez para usarlo en otra, es un abuso.<br />
Deberiais poneros un limite de rentabilidad en el juego y luego liberarlo, sera publicidad para los siguientes trabajos.<br />
El precio hay que calcularlo segun el alcance que pueda tener el juego, si cuesta 1 euro puede que lo compre mucha mas gente que si cuesta 50. No se pueden vender truños a ese precio y se hace porque mucha gente regala juegos a sus hijos y no sabe ni lo que compra, otros lo compran sin saber pero con esperanzas de que sea algun nuevo titulo del genero que le gusta y se la dan con queso.<br />
Mira las distribuidoras como quieren seguir cobrando por juegos de segunda mano, quieren esa rentabilidad infinita, hasta la ultima gota que puedan sacar de los jugadores, sus clientes y ya les roban demasiado 50 leuros.<br />
Lo suyo es poner un precio acorde con el desarrollo y la calidad que ofrece en el momento que sale, pero se pone el precio estandar y a sajar a los cuatro lelos que lo compren.<br />
Hay que ser eficientes a la hora de distribuir un juego y elegir bien el canal de distribucion, si es fisico dependeras mucho de mas intermediarios y ya te estaras quitando rentabilidad.<br />
Poner un precio a su justa medida a un juego hara que sea mas facil que la gente con salario ni se moleste en comerse la cabeza de como crakear un juego.<br />
Si es bueno bonito y barato el boca a boca te hara la publicidad, y sino montate un viral en youtube XD pon una demo tambien decente para que quien lo quiera probar no tenga que hacer nada alegal. Ofrece novedades, mas contenido y si puedes mas extras tambien, a los que te pagan religiosamente (fideliza)<br />
No te metas donde no tienes demasiado hueco para luchar, no copies a otros para aprovechar su rebufo.<br />
La manera de vender los juegos tiene que evolucionar, vender a lo bestia y solo por el titulo les funciona a los grandes.<br />
Aprovecha las ventas anteriores (publicidad redundante) ofreciendo un descuento en tu novedad, asi la gente se sentira mas apreciada y que comprar un juego legalmente le traera mas recompensas.<br />
Bueno intenta ser una reflexion mi comentario, espero que ayude a surgir alguna buena idea y mejoren las cosas en el sector del sowtware que actualmente es un poco el salvaje oeste, con sus matones, sus bandidos, sus lacayos&#8230; y los que trabajan de verdad ¡Animo!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por pollo</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12019</link>
		<dc:creator>pollo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 23:42:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sergiorincon.com/?p=977#comment-12019</guid>
		<description>Hegoi: ¿Tan fácil crees que es no declarar el dinero?

Una empresa que ingresa -cuando ingresa- de compañías como Sony, Nintendo y Microsoft, es de lo más transparente que hay, te aseguro que hasta el último céntimo es notificado a las respectivas haciendas (UK, Alemania, USA, y por tanto España en este caso como receptor) de forma instantánea en cada ingreso mensual/trimestral, además de inmediatamente retenidos los correspondientes impuestos.

Por lo tanto como los ingresos son &quot;en A&quot;, ya está todo declarado, y por supuesto que pagará autónomo, nómina con SS y lo que tenga que pagar ¿pero que os creeís ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hegoi: ¿Tan fácil crees que es no declarar el dinero?</p>
<p>Una empresa que ingresa -cuando ingresa- de compañías como Sony, Nintendo y Microsoft, es de lo más transparente que hay, te aseguro que hasta el último céntimo es notificado a las respectivas haciendas (UK, Alemania, USA, y por tanto España en este caso como receptor) de forma instantánea en cada ingreso mensual/trimestral, además de inmediatamente retenidos los correspondientes impuestos.</p>
<p>Por lo tanto como los ingresos son &#8220;en A&#8221;, ya está todo declarado, y por supuesto que pagará autónomo, nómina con SS y lo que tenga que pagar ¿pero que os creeís ?</p>
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		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por Hegoi</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12017</link>
		<dc:creator>Hegoi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 23:14:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sergiorincon.com/?p=977#comment-12017</guid>
		<description>Hola Sergio. Soy consumidor de videojuegos. Tengo una Wii con un disco duro en el que instalado algunos juegos que compro y otros que descargo. Con mi Xbox 360 juego a juegos de segunda mano, algo de lo que se han quejado varios profesionales del sector criticando durantemente a quienes recurrimos a dicha practica y en PC juego a titulos descargados pero en mucha menor medida que a titulos originales los cuales adquiero aprovechando las ofertas de Steam.

Solo tengo una pregunta.

¿Declaras todo el dinero que ganas? Espero que seas sincero.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Sergio. Soy consumidor de videojuegos. Tengo una Wii con un disco duro en el que instalado algunos juegos que compro y otros que descargo. Con mi Xbox 360 juego a juegos de segunda mano, algo de lo que se han quejado varios profesionales del sector criticando durantemente a quienes recurrimos a dicha practica y en PC juego a titulos descargados pero en mucha menor medida que a titulos originales los cuales adquiero aprovechando las ofertas de Steam.</p>
<p>Solo tengo una pregunta.</p>
<p>¿Declaras todo el dinero que ganas? Espero que seas sincero.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por Jaime</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12015</link>
		<dc:creator>Jaime</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 22:54:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sergiorincon.com/?p=977#comment-12015</guid>
		<description>Los españoles lo tienen facil el comprar juegos considerando su salario minimo, no se porque ponen la excusa de que se les hace caro el precio y esa es la razon del porque piratean, Da la impresion de que ciertos piratas ni siquieran trabajan, si se ponen a trabajar veran como les alcanza,  ahorrando 1 o 2 semanas lo compran facilmente con su salario minimo usando el sobrante de sus gastos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Los españoles lo tienen facil el comprar juegos considerando su salario minimo, no se porque ponen la excusa de que se les hace caro el precio y esa es la razon del porque piratean, Da la impresion de que ciertos piratas ni siquieran trabajan, si se ponen a trabajar veran como les alcanza,  ahorrando 1 o 2 semanas lo compran facilmente con su salario minimo usando el sobrante de sus gastos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>Comentario en La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas&#8230; por pollo</title>
		<link>http://sergiorincon.com/pirateria/comment-page-2/#comment-12013</link>
		<dc:creator>pollo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 22:22:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sergiorincon.com/?p=977#comment-12013</guid>
		<description>De hecho creo que los pro-todogratis acabarán convenciéndome y voy a empezar a colarme en el metro.
Sin duda es un precio abusivo 1€ por el trayecto de 10 minutos que hago, dios santo me sale a 10 céntimos el minuto, que son 6€ la hora y 60€ las 10 horas como un abusivo videojuego de 60€ por 10h.
Y encima, el viaje en metro no lo puedo copiar, ni lo puedo reproducir, es mucho peor que un juego de descarga digital, es... es como pagar sólo una vez por jugar.

Así que definitivamente, me colaré en el metro a partir de ahora. Que les den, malditos estafadores hijos de puta que quieren vivir de explotándome. Que cambien el modelo de negocio, que se yo, que pongan mas publicidad o que inventen el teletransporte. Además, ya pago canon.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De hecho creo que los pro-todogratis acabarán convenciéndome y voy a empezar a colarme en el metro.<br />
Sin duda es un precio abusivo 1€ por el trayecto de 10 minutos que hago, dios santo me sale a 10 céntimos el minuto, que son 6€ la hora y 60€ las 10 horas como un abusivo videojuego de 60€ por 10h.<br />
Y encima, el viaje en metro no lo puedo copiar, ni lo puedo reproducir, es mucho peor que un juego de descarga digital, es&#8230; es como pagar sólo una vez por jugar.</p>
<p>Así que definitivamente, me colaré en el metro a partir de ahora. Que les den, malditos estafadores hijos de puta que quieren vivir de explotándome. Que cambien el modelo de negocio, que se yo, que pongan mas publicidad o que inventen el teletransporte. Además, ya pago canon.</p>
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