Gamersgate opina sobre el mercado de la descarga digital
La pasada semana, el CEO de Gamersgate, Theo Bergquist, fue entrevistado en relación a los datos arrojados por varias consultoras sobre el negocio de STEAM en el mercado internacional de la descarga digital de videojuegos. STEAM ha declarado unas ventas de 1.000 millones de dolares, dejando zanjado de una vez por todas el debate sobre si la descarga digital es un hecho palpable o no.
En la entrevista,Theo Bergquist, dio una serie de información que considero muy determinante para la estrategia de la descarga digital en territorios no tan desarrollados como USA o UK:
- Las ventas de Gamesgate del 2010 crecieron un 72% respecto al año anterior, alcanzando los 21 MM €.
- El 65% de las ventas vienen dadas por productos en un rango de precios entre los 15-25 €.
- El 80% de las ventas se hicieron con menos de 10 publishers (de entre 500 existentes).
- Los principales partners de producto, incrementaron su facturación entre un 120% y un 150% respecto al año fiscal anterior.
- EL 50% de las ventas son realizadas con un 3% deltotal del catálogo (80 referencias de un total de 2.600).
- Los ingresos de los publishers en productos de descarga digital son ya de entre un 50-80% de su facturación total (el año anterior fue entre un 10-20%).
En la reflexión que hace Theo Bergquist considera, también, lo siguiente:
- STEAM (propiedad de VALVE) está cerca de su techo en volúmen de negocio.
- El posicionamiento de Gamersgate es: MUCHO PRODUCTO + EL MEJOR PRECIO, el de STEAM es: BUEN PRODUCTO+COMUNIDAD+Producto Ampliado.
- Es fundamental a medio plazo: Combinación de títulos AAA + Amplio fondo de catálogo (generación de LONG TAIL).
- Los programas de fidelización de clientes ayudaron a incrementar en un 25% la compra media de usuarios registrados.
- Hay un futuro excepcional los próximos 3-5 años, cuando los usuarios casuales empiecen a adquirir el hábito de descargar juegos en plataformas de descarga.
Personalmente estoy de acuerdo en todo lo que Theo Bergquist dice, es más, en nuestra empresa de descarga digital, estamos posicionandonos de una manera similar, con la diferencia que nosotros nos especializaremos en juegos es español para usuarios de habla hispana a nivel mundial.
No estoy para nada de acuerdo con las declaraciones que hace sobre STEAM, considerando que su TURNOVER PEAK está cercano. Creo que Steam tiene muchísimo recorrido por delante y que tecnologicamente está por delante de todos los competidores. Su posicionamiento en usuarios HARD CORE (30 Millones) no tiene porque determinar su estratgia de futuro respecto a otro segmentos de mercado.
Me parecen unas declaraciones partidistas e interesadas para defender su modelo de negocio, aunque sí que es verdad que el crecimiento que Gamersgate ha tenido respecto al año anterior ha sido muy considerable (de 4 MM € a 21 MM € facturación) y que su cuota de mercado ha crecido. La de D2D y otros portales de descarga, también.
Vamos a ve que pasa en estos dos próximos años.

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