21 MM de jugadores americanos gastan dinero en MMOs
Un informe de gamesindustry.com y TNS revela que 21 millones de estadounidenses gastan un promedio de $ 15 por mes en juegos de Massively Multiplayer Online (MMO). Más del 90% de este presupuesto se gasta directamente on-line. Además, 25 millones de estadounidenses juegan estos juegos sin gastar un dólar.
Alrededor de $ 250 MM son gastados en el Reino Unido. Los ingresos en los principales países de la UE cobran una ligera ventaja en Alemania.Es asombroso el gasto actual en estos juegos desde USA , sumando algo más de $ 3.800 MM .
Se espera que el crecimiento inmediato provenga de países como Italia, España, Rusia, Turquía, Polonia y Suecia. Los juegos «Free-to-Play» frente a los «Pay per Play» : la mayoría de los jugadores de MMO estadounidense no pagan para empezar a jugar, aunque todavía tiene un porcentaje significativo del 46%.
De los cientos de juegos MMO en el mercado, sólo unos pocos requieren pago inicial, principalmente por la venta de software para ser instalado en el PC.
Los estadounidenses pagaron aproximadamente $ 400 MM en esto, divididos en productos en caja y on-line. Alrededor de $ 2,400 MM se dedican a las suscripciones mensuales o anuales.
Muchos MMOs «Free-to-Play» se basan en la venta de artículos virtuales del juego, durante el transcurso del mismo, mediante micro-transacciones directas o con moneda virtual, recaudando otros $ 1.000 millones en ingresos.
Lo que es evidente es que los MMOs son una alternativa real y “jugosa” para los usuarios. Tienen la suerte de poder elegir entre un juego “Free-to-Play” o uno de pago. Cada uno de ellos tiene cosas a favor y en contra (como casi todo en la vida). Hay que probar… de eso se trata.

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