La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas…

Posted by Sergio Rincón on septiembre 3 2010 96 Commented

Es muy curioso ser desarrollador y productor de algo relacionado con contenidos digitales en el mundo en que vivimos. Pero lo es , desde luego, mucho más, en nuestro país. De eso no cabe la menor duda. La conciencia, aquí en España, de lo que representa piratear contenidos, directamente… no existe. Es algo muy lamentable. Mucho más de lo que a simple vista puede parecer un juego inocente de niños, una acción aislada de “travesura” electrónica o simplemente una llamada a la rebeldía interna que todos tenemos.

El mes pasado, durante una reunión con la dirección de una importante entidad bancaria negociando financiación para nuestro pequeño grupo de empresas, pude vivir una experiencia muy curiosa. El director de la entidad me preguntaba exactamente qué hacía nuestro grupo y cuál era el objetivo de la financiación que necesitábamos. Mi respuesta fue muy clara: ” hacemos videojuegos”. En ese momento (como suele pasar casi siempre que explicamos que somos uno de los poquísimos grupos españoles que invierte en esta industria) la conversación pasó a un plano mucho más distendido y cordial por la supuesta informalidad de nuestro quehacer. Inmediatamente, el director de la entidad bancaria me dice “acabo de comprar una consola Nintendo DS a mi hijo en Andorra con 25 juegos”… Vaya, dije yo. Qué bien. Se lo pasará muy bien tu hijo con 25 juegos. “Sí, claro… me los han instalado en la tienda que la he comprado. Y son chulísimos… Hay uno, que incluso sale por la tele”. En ese momento mi estómago dió un vuelco encogiéndose un poquito, aunque puedo asegurar que lo pude disimular con una elegancia considerable.

“Además… hay un juego de Ajedrez que me han dicho que es el mejor del mundo…” (otro pequeñito vuelco en mi estómago más…). Y como no, por mi imprudente innata curiosidad le pregunté qué juego de ajedrez era. “Fritz DS” me comentó. “Una pasada…”. Por cierto, ¿ qué garantías nos váis a dar para cubrir esta financiación que queréis en vuestro grupo? En ese momento yo no sabía si reír, llorar o apretar a correr a tomar un poco de aire en la calle. Antes de proponerle las garantías que necesitaba, le comenté que “Fritz DS” era un juego mio. Desarrollado por mi empresa anterior, producido por mí y financiado por mí con el dinero de la anterior línea de financiación que habíamos tenido. Me felicitó por su calidad y por las buenas horas de diversión que había tenido jugando con él. Nada más. Yo le comenté si era consciente de que lo que hacía era totalmente ilegal, pero me contestó con una sonrisa picarona…

¿Cómo te voy a devolver el dinero que te pido si todo el mundo hace lo mismo que tú?, le dije. “Es que he jugado sólo unas horitas. Para eso no vale la pena comprarlo… Además, en las tiendas vale 29 €…”  ¿?

Pues allí me encontraba tranquilamente departiendo cómo conseguir financiación bancaria para hacer mi próximo juego de Nintendo DS (no sería FRITZ 2, seguro…) y proponiéndole al señor que tenía delante las garantías que debía depositar para tener aceso a la financiación y que hacía una semana había pirateado el videojuego que yo había hecho anteriormente. Casi me da un ataque de risa..

Pero cada vez que lo pienso siento una  tremenda vergüenza por la poca conciencia que tiene la gente en este país de lo que significa piratear. Las garantías que yo le doy son mis activos personales(casa, avales personales, etc…) y con eso debo garantizar que el señor que me roba mi trabajo cumpla con el suyo garantizando que el dinero que me da para que yo le ofrezca horas de diversión sin pagar está a salvo. Supongo que yo y  mi familia no debemos tener derecho a algo…

Por cierto, Fritz DS costó unos 2o0.000 euros crearlo (y 9 meses de trabajo de unas 10 personas) de los que acabamos recuperando 90.000€. Los 110.000 euros restantes los hemos tenido que asumir como pérdida y como resultado, el balance de la sociedad en el cierre del año pasado era un poco “justillo” según el director de la entidad bancaria anterior.

Que cada uno saque las conclusiones que considere oportunas. Pero si esto tiene que seguir pasando, que el destino no me gurde mucho rencor y que no me haga tener estos ataques de risa o de llanto, porque mi pobre conciencia no tiene la culpa de cosas como esta.

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96 Responses to “La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas…”

  1. Sergio dice:

    Hola a todos,

    primero de todo, deciros que no esperaba tanto bombo con este tema. Ni tan siquiera tenía la intención de polemizar con nadie. Este espacio es mi blog personal y aunque, obviamente, puede entrar quien lo considere oportuno, no desearía polemizar con nadie.

    De las casi 9.000 visitas que ha recibido el artículo, me ha molestado esta última donde “alex” dice que me apropio de lago indebidamente. Te lo aclararé…Deep Silver es la distribuidora del producto en USA y en Europa fue Koch Media . No estoy en su plantilla por que no trabajo, ni he trabajado nunca para ellos. El proyecto lo ideé yo personalmente junto con el personal de Chessbase (-propietaria de Fritz-) y fue desarrollado por una empresa valenciana que trabajaba para nuestra productora de videojuegos (Gammick Entertainment). La producción técnica de de Xavier Fradera desde Gammick Entertainment.

    Trabajo desde hace más de 20 años en la industria del videojuego. He distribuido más de 2.000 títulos en 25 países, producido unos 15 juegos con estudios españoles, con ventas tanto nacionales como internacionales y he emprendido en la industria de los videojuegos desde entonces. Actualmente tengo varios títulos en 9 plataformas diferentes y muchas de ellas de distribución digital.
    Agradezco la gente que en este post que me da la bienvenida al sector, pero llega 20 años tarde :-)

    Respecto a lo que he escrito en el post, en ningún momento me he quejado de ganar o perder dinero. De hecho, si después de 20 años todavía estoy aquí, invirtiendo e invirtiendo en nuevo negocios relacionados con los juegos, por algo será. En las cuatro sociedades donde tengo participaciones e invierto, hacemos proyectos mejores y peores. COmo cualquier empresa del mundo en cualquier industria existente. Pueden salir mejor o peor. Pero eso da lo mismo respecto a la importancia de lo que intento transmitir en mi post.

    Nadie… ABSOLUTAMENTE NADIE, bajo ningún pretexto o excusa tiene ningún derecho a piratear nada. Y quién se atribuya ese derecho, aparte de ser un ladrón es un hipócrita. Creo que más claro no lo puedo decir. Que lo hagan es una cosa, pero que se excusen, no tiene ningún sentido y me parece lamentable. Hay un padre de família que ha contestado ami post diceindo que él prueba juegos antes de comprarlos por su precio y si le gustan los compra y si no … pues no. Yo no pruebo las cerezas del arbol de mi vecino aunque vayan a 50€/kilo y me parezca excesivo, sin pedirle permiso. También compro cerezas con buen aspecto a precio muy caro y luego no son buenas. Eso no es justo. Es verdad. Pero probarlas sin permiso es… ROBAR. Lo otro, aunque sea probar “inocentemente”, es piratear o sea una acción ilegal. Me dice que tiene hipoteca e hijo. Pues yo también, dos niños que quieren que su padre se gane la vida dignamente y que pague la hipoteca que tiene para que todos podamos seguir viviendo en el mismo sitio. Supongo que a muchos les hará gracia esta situación y lo cómico que parece estar dando explicaciones de esta forma. Al final, cada uno es muy libre de hacer lo que considere oportuno. Respetuosamente y sin atentar contra nadie. La piratería no lo hace. Ataca directamente no sólo al empresario, sino a muchas famílias. Y ni es una broma, ni exagero.

    En el post, quería simplemente expresar mi sorpresa ante la curiosidad de la situación vivida buscando financiación, no sólo por este proyecto sino para todas las actividades que tenemos en nuestro pequeño grupo. Nada más. El ganar o perder dinero, lo bueno o malo que era el proyecto o cualquier otra cosa relacionada con el producto en cuestión no tiene importancia.

    Yo me dedico a esto desde hace muchos años y es mi elección. Para lo bueno y lo malo. Pero no tengo por qué callarme ni lo bueno, ni lo malo. Simplemente digo la verdad, que es lo que más cuesta de asimilar para muchos. A veces aciertas y a veces te equivocas. Como cualquier persona, supongo. Eso son los negocios. Y emprender es muy duro, aunque fascinante…

    Pero por no extenderme más y hacer algunas puntualizaciones, me gustaría apuntar lo siguiente:

    1. Un productor, en condiciones normales (y tengo relación con más de 200 en todo el mundo) por un precio de 30€ de PVP ingresa de 2,5€ a 3,5 € /unidad desúés de pagar impuestos, cánones, descuentos de distribución y licencia a los propiestarios de la tecnología (Nintendo, Sony,MS) Siento desilusionar a muchos y desmitificar el que todos los productores se forran.

    2.Lanzar el juego de Fritz DS costó, no 200.000 euros de desarrollo, sino cerca de 500.000 € (incluyendo otras muchas cosas necesarias para vender un videojuego que se han de pagar muchos meses antes de empezar a cobrar el primer euro) y doy gracias que las pérdidas sólo fueron de esa cantidad, dado el mal lanzamiento del producto. No su calidad.

    3. Vender un juego a 1€ ó 70€ nada tiene que ver con rentabilizar mejor (puedes vender más y perder más…). Menos precio a veces es perjudicial (y después de vender más de 2.000 titulos creo que tengo un poquito más de experiencia que muchos que dan cifras alegremente sin saber cómo funciona esta industria y su distribución).

    4. La venta digital para cualquier título normal (salvo excepciones) es un 20% de lo que se puede conseguir haciéndolo tradicionalmente. Existen muchas excepciones y seguro que muchos saldrán dando ejemplos varios (que existen, son ciertos, pero no son la norma). En cualquier caso, estamos de acuerdo. Es el futuro.

    5. Tengo 7 títulos en descarga digital en plataformas como iPhone/iPAD, Wiiware, DSiWare,PC, browser games y demás… y tengo clarísimo que el mercado va hacia los contenidos de descarga digital (de hecho, mi nueva inversión de muchos miles de euros es en http://www.tusjuegos,com, un portal que saldrá en españa antes de final de año, con la mejor oferta de títulos en español a nivel mundial que se podrá encontrar para descarga digital) En descarga digital ya vendemos desde hace años en diferentes plataformas, con precios desde los 0,99€ hasta los 5,99€ y suertes dispares en las ventas (curiosamente hemos vendido más unidades de los productos caros que de los baratos – hay que ver siempre si un producto es caro o barato en función de su calidad-precio -)

    Es más, curiosamente, Fritz iPhone se ha vendido más a 7,99 US$ que a 3,99 US$ (su calificación como producto se puede ver en el iTunes Store) y creo que nadie se queja de su calidad (más bien al contrario).

    Por cierto, en http://www.tusjuegos.com una parte importantísima de la inversión es para sistemas de seguridad y protección. Existe ya muchísima piratería. Ojalá pudiesen hablar los responsables de Steam o D2Drive, Gamestramer, GamesGate, etc… y explicarlo con un poquito más de detalle. A alguno se le pondrían los pelos de punta. Es el futuro. No la panacea ahora mismo (insisto, excepto contadas excepciones). Muchos hablan sin tener la más mínima idea de cómo funcionan estas plataformas ni de su sistema de rentabilidad.

    6. De cada 10 videojuegos que se hacen, 7 son deficitarios (a nivel mundial) y muchos de ellos son muy buenos proyectos. El 50% de ellos no hacen el break-even por culpa de la piratería.

    7. La piratería de videojuegos en España ronda el 70%. Quien quiera obtener más información que visite la web de ADESE que investiga e intenta paliar su efecto demoledor sin descanso (con poco éxito, la verdad).

    Así pues, espero haber aclarado algunas cosas escritas.Otras no, porque tenéis razón. Pero en cualquier caso los que pirateais juegos, no creáis que tenéis ningún derecho moral porque eso ya es el colmo. Lo hacéis y punto. Porque queréis y punto. Sin más. Por lo menos sed un poco valientes y no os pongáis en ridículo vosotros mismos buscando excusaros en vanalidades que nadie con um poco de dignidad y sentido común aceptará y entenderá.

    En cualquier caso, muchas gracias a todos los que habéis escrito. Ha valido la pena escuchar las opiniones.
    Saludos.

  2. Steven dice:

    Cierto es que 30 euros por un juego de ajedrez me parece un precio alto. Pero no soy yo quien decide el precio del producto. Que el precio me parezca alto no me da derecho a utilizar ese juego sin permiso.

    Ir al cine cada día es más caro. Así que decido si me compensa pagar la entrada para ver determinada película. Pero lo que no hago es colarme en el cine sin permiso “porque es muy caro”.

    Para los que dicen “una copia pirateada no es igual a una copia no vendida”, les doy toda la razón. Pero eso no da permiso para utilizar el juego sin permiso.

    El problema (o ventaja) del mundo digital, es que realizar una copia de un bien, ya sea música, software, etc es sumamente sencillo. De ahí que el usuario no aprecia su valor y se limita a copiarlo sin permiso. Es un tema muy complicado.

    En el mundo de la música, incluso puede ser positivo como medio de promoción y luego ingresar por las actuaciones y conciertos. Pero el desarrollador de software no tiene esa opción. De todas maneras, a nivel de legislación el derecho de copia privada “sin animo de lucro” (que afecta a la música por ejemplo) no se aplica al software.

    Es algo que habría que trasladar a la mentalidad de la gente.

  3. DanielC dice:

    Pfff pueden meter publicidad dentro del juego y asi conseguir ingresos para hacerlo gratuito al público, el ejemplo es claro, lo ha puesto Google, no hay mucho que buscarle para hacerse de algunos buenos dineros sin necesidad de preocuparse si piratean o no tu producto.

  4. Manuel Mora dice:

    Desde luego tuvo que ser una situación curiosa…

  5. caraduras dice:

    Bueno listillo 200000 eurosssssssssssssssss jajajajaja no te lo crees ni tu, eso se le llama usura el querer ganar demasiado dinero a costa de los demas, por cieto yo soy arquitecto y en el banco que tu pedias ese dinero el AUTOR de ese proyecto de construccion lo hice yo asi que tambien tendria derecho a seguir cobrando por la simple regla de tres la estais usando sin mi permiso, asi que listillo ajo y agua, espabilaros que esta puta ley de la LPI se va a eliminar si no tiempo al tiempo.

    puta sgae y ADESE

  6. daniel dice:

    Lamentablemente lidiar con la pirateria es algo que no se puede evitar, esta bien defender tus intereses y punto de vista atacandola y por tanto atacando al porcentaje de población que compra este tipo de productos, de los cuales al final del día algunos de ellos siguen siendo tus usuarios, pero un hecho es que la pirateria esta ahi, y no se va a ir, por lo que hay que aprender a vivir con ella, un usuario que usa un juego pirateado probablemente se compre uno original, o le recomiende el juego a amigos que alguno de ellos comprara el original

    Yo creci como gamer, pero cuando niño no tenia acceso economico a los videojuegos, la unica alternativa era comprarlos de forma pirata, y eso me dejaba sin pasta por tiempos prologandos, hoy en día solo adquiero juego originales tras ver reviews en internet, pero no todos tenemos el poder adquisitivo para comprarlos, y un hecho es que estan ahi, y con pasta o sin pasta se podran disfrutar, así que a vivir feliz con o sin ello

  7. David dice:

    No entiendo por que te has cargado los 50 primeros comentarios. Creo que era un buen debate con diferentes puntos de vista. Si el tuyo es tan sólido (que lo creo poniendome en tu lugar) no deberias tener miedo de que la gente los leyera.

  8. David dice:

    Rectifico: El que se vuelvan a numerar los comentarios me ha hecho pensar que habían sido borrados. Mis disculpas porque estan en “Comentarios más viejos”.

  9. Fiz dice:

    Tienes toda la razón.
    Los juegos no son caros, si por 70 euros tienes entre 10 y 15 horas de gameplay, además de que si el juego el multiplayer ese tiempo se multiplica, tirando por lo bajo, 150 horas de diversión por 70 euros (precio máximo de un juego) ¿a cuanto sale la hora de diversión? yo pagué 60 euros por el COD MW2, habré jugado 300 horas, a cuanto me sale la hora de diversión….o el starcraft, que me sale a un céntimo la hora… cuanto cuesta una copa, o ir al fútbol, o salir a cenar…
    Los videojuegos es casi la forma de diversión más barata, lo que pasa es que como es fácil obtenerla gratis, se le quita todo el valor al producto y es imposible que a la gente le entre por la cabeza que hay gente que come de esto…

  10. Fistroman dice:

    Y yo que pensaba que los desarrolladores de videojuegos habían resuelto el problema usando las plataformas online.
    De todas formas, estoy de acuerdo contigo, no hay razón moral para piratear un videojuego. Otra verdad, el hecho de no poder piratearlo no me hace comprarlo. Si no tengo pasta, no la tengo.
    Yo quería vivir montando un banco de la siguiente forma, cogí una mesita, me puse en mitad de una gran avenida, y guardaba la pasta en un saco debajo de la mesa. En vez de desistir de mi idea, le exijo al gobierno dinero que me compense que me estén atracando todos los días cuando voy al baño.
    ¿Debería plantearme mi modelo de negocio? Nooo, es mejor echarle en cara a la gente la cara de cabroncetes que ponen cuando corren con MI SACO!!!.
    Si solo perdieses dinero, después de 20 años, ya no deberías tener casa ni coche, ni ropa, por las deudas. ¿Que te quieres FORRAR? Yo también, con mi banco ahorro una de costes que lo flipas.
    La piratería es tu problema, ya hay leyes que la regulan, y como muchas otra leyes, sirve para poco. Hay demasiadas injusticias en el mundo, lidia con la tuya o abandona el negocio.

  11. pollo dice:

    Sergio, te felicito por ser tan valiente de publicar esto dando la cara, con la actual corriente pro-todogratis que hay en España y que como desgraciadamente estás pudiendo comprobar en tus carnes, es terriblemente grosera, violenta y maleducada, además de profundamente desinformada.

    Nadie puede negar tu dedicación cuerpo y alma a este -jodido- negocio desde hace muchos años, y tu empeño en seguir ahí a pesar de las hostias y arriesgándolo todo.

    Mucho ánimo y adelante, suerte con tus futuros proyectos.

  12. AngelDos dice:

    El problema de la piratería, cosa que distingue a países como España y Rumanía, es que además, está bien visto. Los argumentos de los pro-todogratis, como dice pollo, están ya bastante manidos y son, de hecho, pueriles, pero debe ser que cuando trescientos mil idiotas piensan la misma estupidez, se creen que tienen razón.
    Argumento modo de comercialización: ¿Quién es quién para decirte cómo debe ser tu modelo de negocio? Esto es la pera, la próxima vez que me monte en un taxi, o que pida una cerveza en un bar, elegiré mi propio modelo de pago.
    Argumento precio. Para morirse de risa. Todo el mundo decide lo que debe costar cada cosa. Antes, en la época del CD se comparaba el precio del soporte con el precio del software. Como si establecemos el precio de un cuadro de Van Gogh por el peso de las pinturas. ¿Medio kilo de pinturas? 4 euros y vas que te matas.

    Pero lo más gracioso es es argumento arquitectónico (pagar cada vez que entras en un edificio). A algún lumbreras se le ocurrió un día mientras se recuperaba de una resaca y nuestro amigo “caraduras”, que dice ser arquitecto, aunque dudo que sea capaz de hacer una O con el tubo de desagüe del retrete de la casa de sus padres, es digno de la antología del disparate. Si alguna vez has comprado un CD ¿te han hecho cobrar cada vez que lo has escuchado, pedazo de acémila?

    A ver si algún día nos convertimos en un país serio, y no en una Rumanía a lo cañí.

  13. pollo dice:

    De hecho creo que los pro-todogratis acabarán convenciéndome y voy a empezar a colarme en el metro.
    Sin duda es un precio abusivo 1€ por el trayecto de 10 minutos que hago, dios santo me sale a 10 céntimos el minuto, que son 6€ la hora y 60€ las 10 horas como un abusivo videojuego de 60€ por 10h.
    Y encima, el viaje en metro no lo puedo copiar, ni lo puedo reproducir, es mucho peor que un juego de descarga digital, es… es como pagar sólo una vez por jugar.

    Así que definitivamente, me colaré en el metro a partir de ahora. Que les den, malditos estafadores hijos de puta que quieren vivir de explotándome. Que cambien el modelo de negocio, que se yo, que pongan mas publicidad o que inventen el teletransporte. Además, ya pago canon.

  14. Jaime dice:

    Los españoles lo tienen facil el comprar juegos considerando su salario minimo, no se porque ponen la excusa de que se les hace caro el precio y esa es la razon del porque piratean, Da la impresion de que ciertos piratas ni siquieran trabajan, si se ponen a trabajar veran como les alcanza, ahorrando 1 o 2 semanas lo compran facilmente con su salario minimo usando el sobrante de sus gastos.

  15. Hegoi dice:

    Hola Sergio. Soy consumidor de videojuegos. Tengo una Wii con un disco duro en el que instalado algunos juegos que compro y otros que descargo. Con mi Xbox 360 juego a juegos de segunda mano, algo de lo que se han quejado varios profesionales del sector criticando durantemente a quienes recurrimos a dicha practica y en PC juego a titulos descargados pero en mucha menor medida que a titulos originales los cuales adquiero aprovechando las ofertas de Steam.

    Solo tengo una pregunta.

    ¿Declaras todo el dinero que ganas? Espero que seas sincero.

  16. pollo dice:

    Hegoi: ¿Tan fácil crees que es no declarar el dinero?

    Una empresa que ingresa -cuando ingresa- de compañías como Sony, Nintendo y Microsoft, es de lo más transparente que hay, te aseguro que hasta el último céntimo es notificado a las respectivas haciendas (UK, Alemania, USA, y por tanto España en este caso como receptor) de forma instantánea en cada ingreso mensual/trimestral, además de inmediatamente retenidos los correspondientes impuestos.

    Por lo tanto como los ingresos son “en A”, ya está todo declarado, y por supuesto que pagará autónomo, nómina con SS y lo que tenga que pagar ¿pero que os creeís ?

  17. Patapum dice:

    No es logico cobrar por algo que se puede multiplicar infinitamente, por cada copia que se hace pierde valor porque es una oferta infinita.
    Lo de vender juegos en formato fisico es algo desfasado que solo beneficia a los distribuidores intermediarios y productores de esos medios fisicos.
    Al vender algo digitalmente con la mentalidad de algo fisico, se arriesga uno a que le pierdan el respeto.
    La mayoria de juegos nuevos 50 euros vamos a poner de ejemplo, se venden unos cuantos y se piratean otros tantos depende de su exito o no (los juegos malos tampoco se piratean y seguro que no duran ni 24 h en un ordenador).
    El modelo de hacer un juego ponerlo a la venta y olvidarse de el es pasado.
    Fijaros en los juegos con cuotas pero que dan un servicio constante a sus jugadores, cobran menos por cuota pero a la larga te pagan mas que esos 50 euros.
    Sin darse cuenta el mercado hace esto con las secuelas, que son copias actualizadas del mismo juego, tienen su cuota cada 1,2,3,4 o lo que sean capaces de contenerse.
    Hasta cuando/cuanto tiene que ser rentable un juego, hasta que se desfase la plataforma en la que funciona y luego te la tengas que comprar otra vez para usarlo en otra, es un abuso.
    Deberiais poneros un limite de rentabilidad en el juego y luego liberarlo, sera publicidad para los siguientes trabajos.
    El precio hay que calcularlo segun el alcance que pueda tener el juego, si cuesta 1 euro puede que lo compre mucha mas gente que si cuesta 50. No se pueden vender truños a ese precio y se hace porque mucha gente regala juegos a sus hijos y no sabe ni lo que compra, otros lo compran sin saber pero con esperanzas de que sea algun nuevo titulo del genero que le gusta y se la dan con queso.
    Mira las distribuidoras como quieren seguir cobrando por juegos de segunda mano, quieren esa rentabilidad infinita, hasta la ultima gota que puedan sacar de los jugadores, sus clientes y ya les roban demasiado 50 leuros.
    Lo suyo es poner un precio acorde con el desarrollo y la calidad que ofrece en el momento que sale, pero se pone el precio estandar y a sajar a los cuatro lelos que lo compren.
    Hay que ser eficientes a la hora de distribuir un juego y elegir bien el canal de distribucion, si es fisico dependeras mucho de mas intermediarios y ya te estaras quitando rentabilidad.
    Poner un precio a su justa medida a un juego hara que sea mas facil que la gente con salario ni se moleste en comerse la cabeza de como crakear un juego.
    Si es bueno bonito y barato el boca a boca te hara la publicidad, y sino montate un viral en youtube XD pon una demo tambien decente para que quien lo quiera probar no tenga que hacer nada alegal. Ofrece novedades, mas contenido y si puedes mas extras tambien, a los que te pagan religiosamente (fideliza)
    No te metas donde no tienes demasiado hueco para luchar, no copies a otros para aprovechar su rebufo.
    La manera de vender los juegos tiene que evolucionar, vender a lo bestia y solo por el titulo les funciona a los grandes.
    Aprovecha las ventas anteriores (publicidad redundante) ofreciendo un descuento en tu novedad, asi la gente se sentira mas apreciada y que comprar un juego legalmente le traera mas recompensas.
    Bueno intenta ser una reflexion mi comentario, espero que ayude a surgir alguna buena idea y mejoren las cosas en el sector del sowtware que actualmente es un poco el salvaje oeste, con sus matones, sus bandidos, sus lacayos… y los que trabajan de verdad ¡Animo!

  18. Darius_bd dice:

    .
    Es verdad, yo pirateo, y no tengo ningun valor moral mayor sobre ello. Está mal, está claro. Ahora, si inventan el sistema antipiratería perfecto, no creo que las ventas aumentarian considerablemente. Cuando no hay dinero, simplemente no hay dinero.

    Ahora, en el contexto mayor de las cosas, la piratería no se puede ver como el gran culpable de las bajas ventas. La piratería influye en muchos modos, no todos de ellos de manera negativa. Es fácil ver los numeros que dan las asociaciones y poner el grito en el cielo, pero no todo lo bueno es medible monetariamente.

    Al final del dia, igual esto tiene que cambiar. Algo tiene que cambiar. Ya sea el modo en que se generan contenidos creativos o el como se lucra con este. Yo al menos, ahora que estoy empezando a ganar mis primeros sueldos, pretendo comprar todos los juegos independientes que he pirateado en el pasado. Y tambien los buenos titulos de ahora. El Starcraft2 fue pagado de mi bolsillo.

  19. Bernat dice:

    Aunque entiendo la intención del artículo creo que es un error considerar que cada copia pirata es una venta menos. Algunas personas que se jactan de tener gratis lo que otros pagan no van a comprar nunca, y algunos simplemente se entretienen probando juegos que no comprarían tampoco.

    Creo que se debería dejar de lado estos casos ya que no podemos obligar a la gente a comprar algo que no quiere comprar. Sí que debería preocuparnos que haya quien prefiera piratear el juego que comprarlo porque tiene más ventajas que el original. Los precios se consideran excesivamente altos, y creo que el problema son los altos porcentajes que se pagan de IVA y a intermediarios. Últimamente, las consolas son baratas, pero lo que no se paga de consola se paga con creces con los juegos debido a las licencias. Creo que mucha gente preferiría pagar el valor real de la consola y luego el valor real del juego, les saldría más barato comprar muchos juegos. Quiero decir que el sistema actual de pagar la consola por medio de licencias en los juegos beneficia la venta de consolas pero perjudica a la venta de juegos. Otro inconveniente bastante común son los sistemas anti-copia, y también, los piratas ofrecen muchas veces posibilidades que no tenemos con los originales. Para la NDS existen tarjetas que te permiten llevar contigo cientos de juegos sin necesidad de llevar una tarjeta por juego, además con posibilidades que no ofrecen los mismos juegos. En resumen, si los juegos piratas te ofrecen un producto con valor añadido gratis, uno se siente tonto comprando los originales a un precio inflado por las licencias e impuestos.

    Creo que echarle la culpa al consumidor no es la solución.

  20. Hector dice:

    Los del World of Goo trabajaron 2 años, desde un starbuck, les costo el juego 96.000$ y 15.000$ mas o menos en inversiones.Luego lo dieron gratis a cambio de una donacion, luego muy barato en wiiware y Steam, a finales de 2009 llevaban recaudados 4.800.000$. Yo doné 5$, y eso que he comprado muy pocos juegos en mi vida.

    Otro ejemplo, League of Legends, gratis de descargar, gratis de jugar 100%, y puedes pagar, si quieres por algunas cosas. El modelo de ingresos sigue en marcha, no ha petado, y por el crecimiento de la compañia parece que si que sacan dinero.

    De pirateria nada monada, teneis politicas de pricing ancladas en el triasico, costes operativos que os tornan no-competitivos y una falta de analisis estrategico que roza lo criminal. Ademas, y esto es lo peor, quereis hacer que todos los consumidores de productos digitales paguemos por ello.

    Bienvenidos a un mundo competitivo, con sus realidades inalterables, donde el precio de las cosas lo pone el mercado, no los productores, y donde es sencillisimo abastecerse gratis. A mi me prestan los juegos mis amigos.

  21. diferencias dice:

    quiero recalcar una diferencia entre el pirateo de juegos y de música/películas. casí en su totalidad 1 copia pirateada de una película en el cine no es igual a 1 entrada no vendida. Ya que a voz populi los bodrios se conocen y nadie va al cine a verlos. luego viene la epoca de llantos y de buscar culpables.

    en los juegos un juego malo o bueno es indistinto. la gente simplemente tiene la alternativa gratis y la coge y probablemente solo un 5% comprará después el juego, hay excepciones como en todos lados, los grandes títulos siempre son los los grandes títulos. las películas tienen 3 oportunidades de gustar. copia pirata, cine y salida al mercado del dvd. los juegos solo tienen la salida al mercado y una vez que se piratea el disco no se compra ya que nada te permite disfrutarlo si no es de alguna de las 2 maneras no puedes disfrutarlo y claro está una vez que te has pasado el juego… quien lo quiere no?

    no pasa nada por esperar a que lo juegos bajen, y si te gusta un juego lo mínimo que puedes hacer es pagarle al creador.

  22. Pepillo dice:

    Comprendo perfectamente lo que se expone en este post. Es una vergüenza que emprededores que son capaces de hacer un producto de calidad no puedan progresar, crecer, obtener sus justos beneficios. Pero la piratería, siendo un problema, no es el problema de fondo. Primero, porque es previsible: cualquiera que desarrolle para DS sabe que está totalmente reventada. Si desarrollas para PS3 y tienes la pasta para la licencia de desarrollo, pues tu producto está protegido (de momento, vease ps jailbreak). Por decirlo de algún modo, es un absurdo quejarse de algo -el pirateo- que lleva implantando desde el principio de los tiempos (me acuerdo copiando con un cassette de doble pletina los juegos del zx spectrum… claro, solía ser un desastre. Que viejo soy). Personalmente creo que nunca se va a solucionar por la vía del castigo.

    Las soluciones conocidas (y muchas expuestas en los comentarios) son las siguientes:

    1) Desarrollar el juego que precise un accesorio. Pero claro, se encarece el coste y se complica su distribución.
    2) Servicios online que sólo puedan acceder los compradores del juego. Por ejemplo, en el caso de un juego de ajedrez, una web donde se pueda jugar online (por ejemplo, vía wifi) con un registro de usuario que proteja hasta cierto punto del pirateo.
    3) Desarrollar sólo para plataformas no pirateadas. ¿PS3?
    4) Distribución del juego online a bajo coste o incluso a coste fijado por el usuario. Se eliminan intermediarios, se aumenta el público objetivo, se reduce el coste de distribución…

    En definitiva, se trata de acompañar el producto (“la cajita”) de algo más que implique la necesidad de comprarlo. Esto es así para la música y el video.

    5) Yo propongo la siguiente solución, que no he visto hasta ahora: ¿Por qué no implicar a los futuros compradores durante el desarrollo?. Es decir, se pide a la gente financianción previa, que le permita adquirir el juego más barato, o bien con elementos personalizados (que los personajes se llamen como uno, aceptar sugerencias para incluirlos en el desarrollo, etc.),. Creo que a muchos jugadores les encantaría sentirse parte de alguna forma del desarrollo de un juego. Los implicaría y les animaría a financiar de alguna forma el desarrollo.

    ¿Por qué no una “Fritz 2 community” con el reto de conseguir financianción suficiente para su desarrollo?

    “Apadrine su programador”

    Suerte y ánimo!

  23. alex dice:

    Franz… La fuente donde miré decía que deep silver era la desarrolladora, ya veo que se han equivocado. Solo lo miré por encima y yo cometí el error de no mirarlo en profundidad. No tengo problema en retractarme, cada error que cometo, mejoro. Sin embargo tu… ya estamos insultando… ay ay ay. Esas formas. En fin, mejor ser como soy que ser como tú. Yo no necesito insultar para argumentar. Ademas… quien es el tonto? El que se ahorra el dinero o el que lo pierde? JAJAJAJA

    No pienso así realmente, pero la gente como tu se lo merece.

  24. elespontaneo dice:

    Déjame que haga números… 20000 euros, 10 personas, 10 meses… El autor del blog es el director general de la empresa y a su manera también está robando. Y pide financiación a un banco (el mayor ladrón de nuestra civilización), y al darle dinero (prestárselo) le está robando también. Habría que ver que opina el tio que estuvo currando esos 10 meses por cuatro duros.

    ¿Roba al rico y no al pobre? Ese es el capitalismo: la supervivencia. La culpa es de todos y la pirateria es inherente al mercado. El mendigo robará una manzana al frutero, porque el mendigo es mas pobre que el frutero. Podemos viajar a la luna pero millones de personas se mueren de hambre al año. Así es el capitalismo. La culpa no es del ladron. La culpa es de TODOS. Pues todos somos ladrones y cada uno siempre barre para su casa. Y el que este libre de pecado que tire la primera piedra.

    Y otro detalle importante: “copia pirateada” no es igual a “copia no-vendida”

    ¿Esta mal robar? Lo que está mal es que haya necesidad de ello. Tenemos videojuegos y calefacción porque otros no tienen ni agua. Todos somos ladrones. Es el mundo que hemos creado.

    Cuando triunfamos es por nuestro mérito. Cuando fracasamos, es culpa de las circunstancias.

  25. Sprocket dice:

    Por poneros un ejemplo: Alan Wake, Fable II o Mirrors Edge… los dos últimos me los compré. Me niego a poner de mi bolsillo 65 euros por un juego que me paso en 3 días. Creo yo, que un juego como por ejemplo, Oblivion que es interminable, si se merece que me gaste 70 euros y, no niego que no disfrute jugándolos pero, no amortizas el dinero que costó. Ultimamente los juegos duran una media de 8-10 horas y me parece imperdonable comprarlos para que encima luego no te guste.
    Quién roba a quién.

    Y por cierto, si sirve de consuelo, el Fritz no lo quiero ni pirateado.

  26. pollo dice:

    elespontaneo: 200.000€ (doscientos mil) 9 (nueve) meses 10 (diez) personas.

    Eso son 2.222€ por mes y persona, que aparte de que es obvio que la cifra la ha dado redondeada a los cienmiles, es totalmente estándar como gasto promedio en España, ya que aproximadamente corresponde a un salario neto de 1100€ al mes.
    No deja de sorprenderme con que alegría llamamos ladrón a la gente.

    “copia pirateada” no es igual a “copia no-vendida”.

    Obvio que no. Pero también -por obvio- es de necios negar que la existencia de copias a precio cero no influye ¡de ninguna manera! a quien pretende venderlas a precio no-cero.

    Haz un experimento mental mínimo e imagínate que le pasaría a cualquier mercado donde apareciese un competidor a 0€. Por ejemplo, imagínate que eres un millonario algo excéntrico y que decides abrir un bar en tu barrio, regalando la bebida.
    ¿Qué crees que les pasaría a los otros bares? ¿Venderían más, menos, lo mismo?

    Imagínate que diría un cliente del bar gratuito:

    - Yo ahora me tomo 10 cervezas cada día, pero porque son gratis. Si tuviese que pagarlas tomaría una, o ninguna. Así que “una cerveza gratis” no es igual a “una cerveza no-vendida” .

    Todos los mercados están sujetos a las mismas leyes de la oferta y la demanda y los videojuegos no son una excepción. La piratería introduce en el mercado un competidor que “vende” producto idéntico a precio cero, creando unos daños que del tamaño tan descomunal que tienen, algunos ni siquiera podeís verlos.

  27. lala dice:

    Entiendo tu enojo con los piratas, que al fin y al cabo somos casi todos (el que no haya copiado un disco NUNCA, que tire la primera piedra). Un españolito medio (1200 euros de sueldo en casa) que quiere para entretenerse un videojuego al mes (30-60 euros u.), 6 ó 7 pelis (15-20 euros u.), 4 ó 5 discos de música del momento (12-15 euros u.)… pues es imposible que coma y pague la hipoteca ¿Solución? Piratear, no queda otra. Es eso, o tragarse a Belén Esteban en telecinco. Ahora hay plataformas que venden pelis online de estreno por 5 euros y sin intemediarios. Ése es el futuro. Ánimo y adelante.

  28. Robin Hood dice:

    Quien roba aun ladron tiene 100 años de perdon. Lo que puede ser esque se cobren 60-70€ por un juego, saliendo al extrangero y el mismo juego lo tienes por 40€(luego al cabo de unos meses se devalua) No estoy a favor de las descargas, aunq reconozco haberlo hecho alguna vez (sobretodo juegos abandonware, pero eso es otro tema). Si pusierais precios mas asequibles, por que recordar que el mercado es muy extenso y hay mucha competencia… Ley de la oferta y demanda, si no hay demanda bajar los precios, poner un punto medio en el cual ganeis dinero y el cliente no se sienta estafado, venderiais mas, por lo que a la larga ganariais mas. El problema es, para que bajar el precio si necesito ganar dinero cuanto antes. Y ahora aun encima con las extensiones, pues no he pagado mi juego? por q tengo que pagar mas por cosas que deberia tener?, o tambien que quieren erradicar la venta de 2ª mano… si no te gusta el juego o ya te lo has pasado y otra persona quiere jugarlo o no puede permitirse pagarlo de 1ª, aun encima que no lo piratea…

  29. Itxaka dice:

    Una cosita, ya que tanto presumes de saber de la industria y de llevar tantos años metido en esto, como es que pones un enlace a vgchartz cuando todo el mundo sabe que se inventan los numeros y los extrapolan mirando una bola de cristal?

    No parece muy serio tener a esos “adivinos” ahi puestos.

  30. videocentro dice:

    SLP: lo siento la verdad duele, y a todas las personas que habeis arruinado también les duele vuestra actitud, las 200 páginas que en España ofrecen los estrenos del cine lo hacen con ánimo de lucro, ganan 5000 eur semanales en publicidad y muchas tienen medias de 600.000 visitas diarias, también venden los emails de los registrados para campañas de publicidad, todo esto está documentado en un estudioindependiente que encargó fap y adese. Así pues querido SLP vuestro estandarte del SIN ÁNIMO DE LUCRO es una gran mentira, solo de la boca de jetas como tu pueden salir tamañas estultícias.

  31. Yomismo dice:

    Es muy fácil hablar de videojuegos y piratería, o de música, sin tratar el tema del precio. Pues claro que hay piratería, pero en los 80, cuando esto de la piratería comenzó a afectar a los juegos de los microordenadores, las compañías optaron por REBAJAR los precios. ¿Que tú no controlas eso? Perfecto. Pero al igual que tú no tienes la culpa de la piratería, tampoco la tienen los consumidores. Tal vez deberías echársela a quien engorda los precios a esos niveles tan exagerados.

    Es como con la música. Hace años los CDs originales estaban entre los 20 y 30 euros. Se supone que un disco original lleva en su precio integrado el trabajo del artista en cuestión, la distribución, los gastos de marketing, caráturas, fabricación de los CDs, etc. Lo gracioso de todo esto es que, en teoría, los gastos de las compañías en todo aquello que no sea el esfuerzo del artista TIENDEN A BAJAR. Incluso en algunos caso rondan la nulidad, por el gran número de soportes físicos fabricados. La tecnología avanza y permite que las cadenas de montaje y los pactos entre compañías mejoren, y se abaraten los precios de fabricación.

    ¿Qué es lo que hacen las compañías con esto? MANTIENEN LOS PRECIOS (o incluso los incrementan en base a la demanda). Más barato fabricar == más margen de beneficio, ¿no? En realidad lo que el capitalismo debería incentivar es el abaratamiento de los precios de cara al consumidor. ¿Por qué? ¡Porque habría más competencia! Pero se ha llegado a la conclusión de que el precio mínimo de un CD debe ser de 20 euros, y de ahí no se baja.

    Si todas las compañías hacen eso, casi se podría llamar un pacto de facto.

    Hablamos de unos sectores en los que la avaricia los está consumiendo. Y en vez de tomar cartas en el asunto, os quejáis a Papa Estado. Y ninguna otra estrategia vale más la pena que eso…

  32. Alfonso dice:

    Los videojuegos si tienen el mismo dercho a copia privada como la música y por tanto no se trata de pirateria.

    Entiendo tu frustación y el totalmente comprensible, aunque es un efecto secundario que se obtiene al desarrollar y difundir cultura, tambien tendrá su parte buena como que puedes subvencionar tu trabajo y que de hecho te ha permitido ganarte la vida durante 20 años.

  33. pollo dice:

    Alfonso: Te equivocas totalmente. Te recomiendo que leas detenidamente la legislación dónde expresamente se excluye al software del derecho de copia privada

    http://es.wikipedia.org/wiki/Derecho_de_copia_privada

    Yomismo: También es muy fácil hablar de precio pensando que con todos los fabricantes ahí afuera, en una industria cercana a los 40 años de existencia, no se conocen ya sobradamente todas las variables referentes al precio.
    Quizás te sorprenderías de saber, como ya ha explicado Sergio, que un menor precio no implica mayores ventas necesariamente, o mayor rentabilidad.

    Eso es porque la curva de demanda de los videojuegos no es tan elástica como algunos pretendeis, aunque varía dependiendo del rango de precios y el público objetivo.

    Por ejemplo, quizás encuentres que los productos “de culto”, como un Mario de Nintendo, tiene una demanda muy inelástica y es por eso que Nintendo tiende a mantener los precios. Otros son muy inelásticos al lanzamiento pero acusan rápidamente la “no-novedad”.

    Probablemente en determinados segmentos budget y casual si encuentres una demanda bastante elástica, pero en otros productos destinados a regalo puedes incluso encontrar que un precio bajo es contraproducente, por la percepción del valor de dicho regalo.

    Y así podría seguir y seguir.

    En definitiva, son muchos años de experiencia, y muchas empresas lanzando literalmente miles de juegos y compitiendo salvajemente entre ellas como para que algo tan simple como “bajad el precio y vendereís más” haya pasado desapercibido ¿no crees?

  34. Perberos dice:

    A mi me gustaria desarrollar un juego, pero no tengo capital ni capacidad.
    I am lone developer :_(

  35. Perberos dice:

    El único que tiene la culpa de la pirateria, es el que le vendio la copia del juego. Es dinero que va hacia el bolsillo del vendedor y no del desarrollador. grrr
    Rompió el contrato de venta. Deberia ser llevado a juicio.

  36. Andrés dice:

    Lamentablemente elegiste mal el target, e visto tu juego en youtube, y pinta mucho mejor que la competencia, lease Chesmaster ds.

    Pero los juegos de ajedrez (desde el punto de vista del mercado especifico, jugadores de ajedrez) son para computadora, no para consolas ya sean de sobremesa o portátiles.

    Los fanáticos del ajedrez (tus potenciales clientes), tienen juegos de piezas reales, y compiten en en el mundo ( o en la plaza o donde sea), estos no querrán jugar con su DS atra ves del cable o su red inalámbrica. También están los que tienen el juego por computadora, el cual ha demostrado ser la plataforma invencible, ya que permite mucho que sus versiones de consola no suelen ofrecer… Competitividad online, la posibilidad de jugar hasta con chinos.
    Las posibilidades online de DS son muy pobres. Muchos de los que compraron tu juego, quizá se sintieron estafados por la poca cantidad de competencia que podían encontrar através de tu titulo, no es lo mismo jugar contra la maquina todo el tiempo.

    Pero como no jugue el juego, quizá me este equivocando, puede que tu juego contara con conexión con los jugadores de sus hermanos mayores, ya sea para computadora o consola de sobremesa.

    A no desesperar, Nintendo sacara 3ds que aparentemente tendrá descargas online, quizá puedas recuperar algo mas de tu inversión.

    Es una pena, espero que puedas reponerte y que no abandones el desarrollo de video juegos!

    Andrés Callamullo León (grafista de video juegos argentino, donde la piratería también muestra sus dientes!) andres.leon_erm@hotmail.com

  37. Sansón dice:

    Sergio, cuando allanaron mi casa hace un par de años para robar una pequeña tv que tenía en la sala, no salí gritando al darme cuenta la mañana siguiente: “HOMICIDIO!!! HOMICIDIO!!!”.

    Te recomiendo leas las noticias de hace unos meses, sobre el secuestro de un barco por piratas somalíes, que leas los relatos de horror de ese crimen. Eso es piratería, es el término que usamos desde épocas inmemoriales.

    Se que te jode y lastima mucho la copia no autorizada, pero eso no te da derecho de llamarlo “piratería”, “estupro” u “homicidio”, ni siquiera es “robo”. Se llama violación de propiedad intelectual o industrial.

    Supongo que en el fondo, tú y otras personas afectadas por esos ilícitos, se encuentran con la perturbadora realidad de que eso que les lastima tanto, no tiene la relevancia social que tienen otro tipo de ilícitos. De modo tal que buscan cambiar su “denominación” o forma de llamarlos a algo más grave de lo que en realidad es.

    Te doy la razón en todo, pero las cosas, en su justa dimensión y con las palabras que corresponden, lo que sufres tú y tu industria, no es ni piratería ni robo. Lee el código civil y el penal de tu país, te darás cuenta que el ilícito que te afecta, no es ninguno de los que usas, con la facilidad de tratarse de adjetivos calificativos.

    Cada vez que tú y tu industria alzan el epíteto de “PIRATERÍA!!!”, yo y muchas personas, no hacemos sino verlos como unos escandalosos exagerados. Lo siento, no se les puede atender con seriedad si para ustedes, una copia no autorizada de un videojuego, es equiparable al secuestro, violación y tortura durante meses de los tripulantes de una embarcación.

    Tan importante es para ustedes su videojuego como la vida humana, perdón, pero así no se les puede respetar de ese modo.

  38. pollo dice:

    @Sansón:

    El lenguaje evoluciona y desde hace años que “piratear” se aplica también a las copias no autorizadas de software. De hecho, según la RAE

    http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=piratear

    piratear.

    (De pirata).

    1. intr. Ejercer la piratería.

    2. intr. Cometer acciones delictivas contra la propiedad, como hacer ediciones sin permiso del autor o propietario, contrabando, etc.

    “…hacer ediciones sin permiso del autor o propietario” es exactamente a lo que nos referimos aquí. Así que, el debate sobre este vocablo está superado, todos sabemos a que nos referimos al hablar de “copias pirata” o “piratear”, y así lo recogen ya los diccionarios.

  39. Knight dice:

    “Cuanto más descargas, más conoces. Cuanto más conoces, más compras.

    Llevo gastado en juegos, películas, comics, libros y música durante los últimos cuatro años

    muchísimo más que durante el resto de toda mi vida.

    Y todo porque me he pasado los juegos antes al descargarlos y me han gustado. O he visto la

    película en DivX o he escuchado el disco en MP3…

    Cosas que jamas hubiera conocido de otra forma y que nunca hubiera comprado, al final han

    supuesto varias ventas más.

    Por otra parte, las descargas tambien sirven para que la gente no cometa el error de comprar

    malos juegos. Y ESTO ULTIMO TAMBIEN ES BENEFICIOSO PARA EL SECTOR.

    Primero, porque aumentará la calidad de los productos futuros. Y segundo, porque evitará

    demandas a muchas compañias que intentan timar al consumidor con publicidad fraudulenta.

    Todas las compañias venden su juego como algo maravilloso y a un precio que no tiene. Prometen

    en la publicidad MENTIRAS que luego no cumplen. Lo bueno es que, encima, no puedes devolver

    los juegos. ESO SE LLAMA TIMO y está penado por la ley.

    Si yo no llego a descargarme algunos juegos antes de comprarlos y me cuelan semejante bazofia

    a precio de oro, tened por seguro que les denuncio como tiene que ser. Y eso deberíamos hacer

    todos.

    Por todas estas razones de peso, la mal llamada por ellos “pirateria” (que no es tal) en

    realidad les está beneficiando muchísimo más de lo que ellos creen.

    Sólo hay que ver como han subido las ganancias de todos los frentes del sector del ocio

    audiovisual en estos últimos años gracias al aumento del conocimiento de la cultura de la

    población.”

  40. Knight dice:

    Y otra cosa, aunque los juegos se parezcan al resto de programas en que se fabrican de la misma manera, no deben ser englobados en la categoría de “software”, si no en la de “medio audiovisual”. Por lo tanto, la ley de cópia privada SI es aplicable a videojuegos.

    Y más ahora que, por fin, estan reconocidos oficialmente como CULTURA.

  41. micronodo dice:

    Hola Sergio, no te parece hipocrita quejarte de la pirateria, cuando me jugaria lo que quieras a que en el desarrollo de tu juego se utilizo soft pirata?

    si llevas 20 años en el sector sabras de sobra que los primeros que piratean software son los desarrolladores.

  42. ~~* I am very thankful to this topic because it really gives great information -’`

  43. Realmente le encuentro razón a DanielC que pueden meter publicidad en el juego como para conseguir recursos extras y también sacarlo a la venta con una módica suma como para generar ingresos extras.

  44. La pirateria es un tema mundial porque siempre habrá pirateria porque no todas las personas tienes los recursos para adquirir un videojuego o programa en su version original.

  45. Jobomas dice:

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