La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas…
Es muy curioso ser desarrollador y productor de algo relacionado con contenidos digitales en el mundo en que vivimos. Pero lo es , desde luego, mucho más, en nuestro país. De eso no cabe la menor duda. La conciencia, aquí en España, de lo que representa piratear contenidos, directamente… no existe. Es algo muy lamentable. Mucho más de lo que a simple vista puede parecer un juego inocente de niños, una acción aislada de “travesura” electrónica o simplemente una llamada a la rebeldía interna que todos tenemos.
El mes pasado, durante una reunión con la dirección de una importante entidad bancaria negociando financiación para nuestro pequeño grupo de empresas, pude vivir una experiencia muy curiosa. El director de la entidad me preguntaba exactamente qué hacía nuestro grupo y cuál era el objetivo de la financiación que necesitábamos. Mi respuesta fue muy clara: ” hacemos videojuegos”. En ese momento (como suele pasar casi siempre que explicamos que somos uno de los poquísimos grupos españoles que invierte en esta industria) la conversación pasó a un plano mucho más distendido y cordial por la supuesta informalidad de nuestro quehacer. Inmediatamente, el director de la entidad bancaria me dice “acabo de comprar una consola Nintendo DS a mi hijo en Andorra con 25 juegos”… Vaya, dije yo. Qué bien. Se lo pasará muy bien tu hijo con 25 juegos. “Sí, claro… me los han instalado en la tienda que la he comprado. Y son chulísimos… Hay uno, que incluso sale por la tele”. En ese momento mi estómago dió un vuelco encogiéndose un poquito, aunque puedo asegurar que lo pude disimular con una elegancia considerable.
“Además… hay un juego de Ajedrez que me han dicho que es el mejor del mundo…” (otro pequeñito vuelco en mi estómago más…). Y como no, por mi imprudente innata curiosidad le pregunté qué juego de ajedrez era. “Fritz DS” me comentó. “Una pasada…”. Por cierto, ¿ qué garantías nos váis a dar para cubrir esta financiación que queréis en vuestro grupo? En ese momento yo no sabía si reír, llorar o apretar a correr a tomar un poco de aire en la calle. Antes de proponerle las garantías que necesitaba, le comenté que “Fritz DS” era un juego mio. Desarrollado por mi empresa anterior, producido por mí y financiado por mí con el dinero de la anterior línea de financiación que habíamos tenido. Me felicitó por su calidad y por las buenas horas de diversión que había tenido jugando con él. Nada más. Yo le comenté si era consciente de que lo que hacía era totalmente ilegal, pero me contestó con una sonrisa picarona…
¿Cómo te voy a devolver el dinero que te pido si todo el mundo hace lo mismo que tú?, le dije. “Es que he jugado sólo unas horitas. Para eso no vale la pena comprarlo… Además, en las tiendas vale 29 €…” ¿?
Pues allí me encontraba tranquilamente departiendo cómo conseguir financiación bancaria para hacer mi próximo juego de Nintendo DS (no sería FRITZ 2, seguro…) y proponiéndole al señor que tenía delante las garantías que debía depositar para tener aceso a la financiación y que hacía una semana había pirateado el videojuego que yo había hecho anteriormente. Casi me da un ataque de risa..
Pero cada vez que lo pienso siento una tremenda vergüenza por la poca conciencia que tiene la gente en este país de lo que significa piratear. Las garantías que yo le doy son mis activos personales(casa, avales personales, etc…) y con eso debo garantizar que el señor que me roba mi trabajo cumpla con el suyo garantizando que el dinero que me da para que yo le ofrezca horas de diversión sin pagar está a salvo. Supongo que yo y mi familia no debemos tener derecho a algo…
Por cierto, Fritz DS costó unos 2o0.000 euros crearlo (y 9 meses de trabajo de unas 10 personas) de los que acabamos recuperando 90.000€. Los 110.000 euros restantes los hemos tenido que asumir como pérdida y como resultado, el balance de la sociedad en el cierre del año pasado era un poco “justillo” según el director de la entidad bancaria anterior.
Que cada uno saque las conclusiones que considere oportunas. Pero si esto tiene que seguir pasando, que el destino no me gurde mucho rencor y que no me haga tener estos ataques de risa o de llanto, porque mi pobre conciencia no tiene la culpa de cosas como esta.

[...] La Piratería no deja de gastarme bromas pesadas… sergiorincon.com/pirateria/ por kampa hace 3 segundos [...]
O_o Sin comentarios!!
El paso más equitativo sería hablarle de el atraco (ficticio, se entiende) que realizasta a la sucursal de la entidad en la que te encontrabas. Asi, en plan bromilla… “pues nada, unos amigotes, que a golpe de pistola, nos llevamos unos milloncetes y a dos empleados por delante… nada serio, jajajajajaj” … xD
En fin. Ánimo, y enhorabuena por la calidad de FritzDs
Obviamente, tienes un problema a la hora de escoger negocio.
Yo no te financiaría.
Buenas,
Creo, y que no te sepa malo, que en tu caso concreto tienes un problema “gordo” de base, me explico.
Tu modelo de negocio, segun lo que expones aqui, esta completamente caducado, y segun mi punto de vista, vas de cabeza al desastre. Soy consciente de lo jodido que es en
este pais primeramente ser emprendedor, de segundo montar una empresa, y encima que sea de videojuegos con la cultura de pirateo que tenemos. Si tu modelo de negocio se
basa en la venta de juegos a 30-40 euros en formato cd/cartucho ten en cuenta que muchisima gente, entre la que afortunadamente no me encuentro, te va a piratear tu
creacion. Para evitar esto tienes dos opciones:
a) Cerrar el chiringuito
b) Modificar tu moddelo de negocio hacia las descargas digitales con un precio asumible y con contenidos interesantes.
Respecto a las descargas digitales, entrando en steam (desconozco precios) o en psn, o en otras plataformas, aseguras que tu producto aumente el target de mercado en un
1000%, pasas de llegar a donde la distribuidora quiera ( que en un juego de ajedrez la tirada sera pequeña dado que el ROI posible es minimo ) a llegar a practicamente todo
el mundo. Con lo de precio asumible me refiero a que, por mucho que esto te vaya a saber malo, muy poca gente va a pagar 30-40 euros por un juego, salvo que dicho producto
ofrezca a tus consumidores un valor por encima de tus competidores. No puedes ofrecer un clon de call of duty por ejemplo y esperar que venda lo mismo que este, no puedes
hacer un juego que tu realizaras con todo tu cariño pero que aburra a la gente porque no ofrezca nada nuevo, y aqui llegamos a los contenidos interesantes.
La industria del videojuego tiene otro problema muy gordo, esta sobresaturada. Echemos cuentas, ¿cuantos call of dutys y similares se realizaban cuando salio el primero al
año? Asi a ojo salian entre 35-45 juegos de ese estilo. ¿Cuantos juegos de futbol? FIFA, PES y poco mas, ¿cuantos juegos de plataformas, o rts, o rpgs, etc…? Ahora
pensemos en la cantidad de juegos que salen actualmente al mercado, tenemos un cod anual, expansiones de los sims a cascoporro, juegos de futbol para dar y tomar, de accion
ya ni lo se, rts lo mismo, etc, etc, etc. Las distribuidoras vieron hace 3 o 4 años la gallina de los huevos de oro (juegos a 60 lerus) y han terminado cargandosela y de
que manera. Es debido a esto que intentar sacar un juego al mercado se convierte practicamente en “mision imposible” si tu objetivo es hacer un nuevo fps, o un nuevo rts, o
un nuevo si durante el desarrollo del juego no consigues la atencion de los usuarios, o bien mediante publicidad (pasta) o bien
añadiendo caracteristicas que diferencien tu producto del resto de la competencia, por ejemplo con un apartado artistico destacado (dystopia, machinarium, trine, braid,
etc..) y una jugabilidad bien ajustada que ofrezca una experiencia de juego que enganche al jugador o diseñando algo que se salga de lo normal ( audiosurf, world of goo,
etc..)
Por ello te animo a que, si tus finanzas te lo permiten, analices estos puntos que te he remarcado y tomes en cuenta, si lo consideras oportuno, estos consejos, y de nuevo felicitarte por la valentia de meterte en este berenjenal llamado “industria del videjojuego”, un saludo.
pues miralo por este lado, yo me dedico a la grabacion, edicion y venta de material videografico, Cada vez que tengo que comprar un disco duro, una memoria, una cámara de video, una camara de fotos, etc….. tengo que hacer frente a un cano digital que repercute sobre autores de obras protegidas por derechos de autor. De ese modo lo que este señor se apropia al piratear tu videojuego tu te lo apropias de mi cada vez que compro material para mi trabajo. Por lo que tanto el empleado del banco como tu mismo, os beneficiais de algo y en cambio yo salgo perjudicado. No llores tanto que todos tenemos razones para quejarnos. Seguro que para cobrar el canon bien pronto pones la mano derecha mientras con la izquieda te quejas
¿Y porque asumes que ese señor te habría comprado el juego? ¿Hay algún motivo, uno solo, que te lleve a pensar que copia pirata es igual a copia no vendida? Porque en el mundo real no lo es ni de coña. Es que manda huevos, siempre llorando con lo mismo y siempre poniendo las mismas excusas ante los propios errores.
El único problema es que dimensionaste mal la inversión, probablemente un estudio de mercado decente te hubiera dado una proyección de las perspectivas reales de ventas y hubieras podido dimensionar la inversión acorde con esas ventas proyectadas. Pero no, es mejor invertir a lo bestia y cuando sale mal echar la culpa a la piratería o a las nubes o a cualquiera menos a lo único que tiene culpa, una mala previsión de ventas o una mala planificación del negocio.
Hubiera podido salir bien, pero el caso es que no fue así, y realizaste un mal negocio, como pasa en CUALQUIER ACTIVIDAD COMERCIAL todos los días, que muchos negocios salen mal. Eso si, vosotros sois expertos en echar balones fuera.
Ya veras como la próxima vez no te pasa y dimensionas adecuadamente la inversión. Y puede que hasta ganes dinero.
Raulito: Los desarrolladores de videojuegos no ven ni un duro del canon. Solo lo ven los artistas musicales y la SGAE.
Más de un representante de videojuegos de este país clama por la abolición del canon, por tantos gilipollas hay diciendo que por pagar el canon ya tiene derecho a piratear.
Pagar 60€ por un juego aquí, cuando si lo pillas de importación te vale 40€ me parece un atraco, sencillamente. Porqué aquí valen más que en otros sitios?
Un par de reflexiones.
No apoyo el todo gratis, ni mucho menos, el trabajo de los demás tiene un valor y eso hay que respetarlo, pero…
¿Un juego pirateado equivale a una venta perdida? Sería un punto a debatir. En mi caso, desde luego, casi todos los juego pirateados que tengo no los habría comprado.
A mí no me importa pagar por las cosas si considero que estas tienen un precio razonable. Antes de piratear, me meto en Steam, o en la Playstation Store y me bajo la demo, si el juego me gusta, me lo compro. El problema es que, no sé por qué extraña razón, no existen demos para muchos de los juegos que me interesan y yo por 40-50-70 euros , no me arriesgo.
No entiendo por qué en España están tan caros, es la mejor manera de echar gasolina al fuego de la piratería.
¿200000 euros producir un juego de ajedrez, desarrollado por 10 personas? A mí me parece que si en lugar de gastarte un pastón en iPhones y en Macs hubieses invertido el dinero en *desarrollar* el juego, no hubieses tenido nada de pérdida.
Es tan facil como que es mejor vender 1 millon de juegos a 10€ que vender 200 mil a 30€.
Es más facll vender un juego desde una web que tener que pagar un almacen, un transporte, una tienda, un repartidor, ………..
Hay juegos gratuitos que dan muchos beneficios. El que no hace las cosas bien es porque no quiere. Es facil achacar tus fracasos a terceras personas.
Hay varias soluciones:
- 1) Perseguir a la gente por piratear tus juegos. Es decir, por hacer modificaciones/copias de software creado por vosotros, sin que te enteres, hasta que te lo cuentan.
- 2) Cambiar algo en el modelo del negocio para que te de beneficios y no pérdidas.
- 3) Dedicarse a otra cosa.
La primera sólo se puede conseguir mediante el totalitarismo. Realmente ¿quieres seguir mirando hacia el enemigo equivocado?
un saludo.
Desgraciadamente queremos consumir más de lo que podemos. Y como jugador, dire que jode mucho pagar por juegos que luego no rinden. A veces el desarrollo de juego tienen el handicap de costes-beneficios. A día de hoy ha quedado demostrado como juegos “gratuitos” consiguen buenos beneficios por optimizar las formas de venta.
Reconozco que se jode mucho al sector, pero el sector tiene tendecía a no innovar y gandulear de las ideas de otros.
Sergio, aunque seguramente si charláramos discutiríamos sobre algunos aspectos sobre el mercado y ciertos modelos de negocio imperantes actualmente, qué coño, te apoyo.
Soy desarrollador, no es que haya hecho nada “bueno” por el momento, porque todavía no he acabado la carrera y mi prioridad actual son los estudios, pero pienso montar mi empresa y no me gustaría para nada encontrarme con la imposibilidad de obtener como mínimo el retorno de las inversiones que haga.
Sobre lo que ha comentado Raulito del canon.. a ver, el cánon, como dice Isaac lo cobran los guais de la SGAE, Promusicae y otras gestoras, porque está pensado para las creaciones artísticas (para las que existe el derecho a copia privada). Sobre el software no existe el derecho de copia privada, como mucho el de “copia de seguridad”, que es algo distinto, por lo que el cánon no se reparte entre los productores de software.
Por otro lado Sergio, y aunque piense que el señor del banco es un caradura (y además idiota por reconocer delante de un creador de videojuegos que piratea videojuegos), tengo que decir que creo que hay ciertos modelos de negocio que no son rentables a no ser que se tenga una gran empresa con una gran maquinaria publicitaria.
Un juego de ajedrez, por bueno que sea, difícilmente será popular, así pues uno debería plantearse diferentes alternativas: o intentar minimizar su coste de desarrollo (aunque no consiga un producto tan bien acabado), o dirigir esos recursos a algo que pueda ofrecer un retorno de inversión mayor.
Por otro lado, los precios que acostumbro a encontrar son, al menos para mí, directamente prohibitivos. Recuerdo todavía el último juego que compré, fenomenal, World of Goo, y lo compré precisamente porque se me ofreció la posibilidad de escoger el precio a pagar por él. No quería robar, pero no podía desembolsar 30 euros por un juego, máxime cuando paso muchísimo tiempo trabajando y le puedo dedicar tan poco tiempo a ese entretenimeinto. Pagué 8 euros, y hubo gente que pagó 20, ole sus huevos, y también hubo algunos más ratas que yo, pero lo que es seguro es que muchísimos pagaron. Y bueno, segun tengo entendido ese modelo les resultó súmamente rentable. (Aquí debo añadir que el juego no tiene ningún tipo de control de seguridad, lo que me animó, la idea de poder compartir el juego si me daba la gana fue un punto más, aunque siendo sincero… no lo he compartido mucho xD, mis amigos no disfrutan con ese juego, qué le vamos a hacer, les van más los tiros)
Yo por mi parte me dedicaré a algo tal vez más arriesgado, software libre, a ver como me las veré en un futuro próximo.
SPD, ahora resulta que si yo pirateo un juego/programa/película/etc, etc, la culpa es del realizador? Tu texto explica a la perfección eso de “mentalidad o cultura del pirateo”.
Puede ser que copia pirata no es igual a copia vendida, pero el que quiera disfrutar de una obra debería por legalidad y decencia darle algo a cambio al autor de la obra (juego, programa, música o lo que sea) o pasar de disfrutar de ella.
Notas sobre el software:
- Es ilegal y delito vender o lucrarse con cualquier software cuya licencia no te lo permita / o no te pertenezca.
- En españa, si no hay ánimo de lucro y se realiza en el ámbito privado (ambas cosas), no existe delito (aunque si ilegalidad, pero no delito). Esto no tiene nada que ver con el canon. El software no tiene nada que ver con el canon.
- Por tanto, el director de la entidad bancaria que dice “acabo de comprar una consola Nintendo DS a mi hijo en Andorra con 25 juegos” está confesando un delito (el culpable es probablemente la tienda que vende), pues hubo ánimo de lucro.
- Si pirateo un juego en mi casa, en realidad, en España, no es delito (aunque tampoco es legal). Esto se pasa por encima cualquier cosa que pongas en la licencia.
un saludo, y espero que se vayan encontrando soluciones a los problemas de financiación para software, sin pisotear la libertad fundamental de la gente.
Bien dicho Isaac “isako” Viana, seguro que eso que afirmas lo haces navegando por internet desde una copia legal de windows porque windows al no estar hecho por artistas musicales no tiene derechos de autor ni copyright, claro me lo dejas muy claro que al no ser musica no tiene quien defienda los derechos de autor y por tanto no se beneficia del Canon digital.
Por cierto, defendiendo a esos que llamas gilipollas, Si te cobran los derechos de una obra por adelantado, al usarla ya no estas pirateando, YA HAS PAGADO LOS DERECHOS anticipadamente. Ademas para que se de pirateria debe de haber lucro y en este caso si alguien ha pirateado puede haber sido el vendedor de la consola si llegó a cobrarle los juegos al tipo del banco, y como te digo el tipo del banco esta disfrutando de unos juegos por los que ya habrá pagado anteriormente los derechos de autor a traves del canon digital, cuando adquiere un telefono movil, un dvd para la casa, la TDT la camara de fotos , el ordenador de casa, el del trabajo, los discos que utiliza para las copias de seguridad del banco, etc etc.
En fin tu eres libre de pagar los derechos de autor todas las veces que quieras por la misma obra pero no llames gilipollas a los que no esten dispuestos a pagarlos mas de una vez.
Por último, mira uno por uno los programas que utilizas en tu ordenador y aplicate lo de gilipollas tantas veces como te corresponda
Esta claro que al precio actual de los videojuegos y dadas las políticas que están teniendo las empresas desarrolladores de acabar también con el mercado de segunda mano la piratería va a seguir campando a sus anchas por el mundo digital. De todas formas hay muy poca gente concienciada que pagaría por algo que pudiese descargar de internet a un par de clicks.
Carlos.. ¿Y todo eso que me cuentas QUE tiene que ver con una mala inversión y con perdidas económicas? Hablamos de emprendedores, de negocios, no del sexo de los ángeles.
El dinero se pierde cuando lo inviertes mal, y se gana cuando lo inviertes bien. Cuando una empresa pierde dinero es SIEMPRE fruto de una mala inversión. Punto.
Insisto, la próxima vez (si no lo ha hecho ya, que apuesto a que si) Sergio, que ha descubierto el riesgo por la via expeditiva, medirá su inversión con mas tino. A todos nos ha pasado hacer una mala inversión, pero aunque la tentación de descargar nuestra conciencia siempre esta ahí no podemos culpar a nadie, la culpa siempre es nuestra. Lo que importa es que no se haya hipotecado demasiado y pueda volver a intentarlo. Pero con mas cabeza, coño.
¿200.000€ para crear el juego? LOL…
No me salen las cuentas de ninguna manera.
Carlos:
“si yo pirateo un juego/programa/película/etc, etc, la culpa es del realizador? ”
Si. El que piratea (sin ánimo de lucro) no comete ninguna acción inmoral. Por tanto todo se reduce a que el realizador no ha encontrado un modo de cobrar algo.
“pero el que quiera disfrutar de una obra debería por legalidad y decencia darle algo a cambio al autor de la obra”
Está bien obtener beneficios. Piensa como maximizar beneficios sin poner al posible comprador como el enemigo, porque no lo es. Truco: olvidate del “que todos paguen”, porque no es lo que quieres. Lo que quieres es maximizar beneficios, no pegarte contra un muro que siempre ha estado ahí.
en los escarates de nuestros videoclubs se pone la gente con papel y lapiz a anotarse las pelis anunciadas, que cosa más rara, ¿por que lo harán?
Te felicito por tu escrito, enviaselo a la Sinde. La dictadura tecnológica y la tolerancia de nuestros governantes han llevado a los creadores al país de Nunca Jamás Verás un Euro Más, donde ellos y sus familias deberán vivir con un mendrugo de pan, eso sí creando contenidos gratuitos de máxima calidad
para los nuevos fascistas adoradores del todo gratis. Os recuerdo que en la Alemania nazi no era delito saquear las tiendas de los judios, pero la mayoria de los alemanes no lo hacia, solo los grupos de fanáticos realizaban estos actos amparándose en la tolerancia del gobierno, ¿no os suena de algo este comportamiento??. Creo que esto no se solucionará hasta que las productoras se planten y amenazen con abandonar el mercado español, o que desde USA se imponga un arancel del 20% a los productos que exporta España, medida lógica si tenemos en cuenta que la tolerancia del gobierno genera pérdidas multimillonarias a las productoras americanas.
Como programador te entiendo. La cultura del todo gratis está muy extendida. Lo que pasa es que la gente, pese a saber que existen alternativas gratuitas (existen muchos juegos opensource y shareware de ajedrez ) se han ido al tuyo, y encima si te quejas de que el tuyo no es gratuito… te llaman llorica. Pero la realidad es que has perdido 100.000 euros y eso es mucho dinero, te dediques a los videojuegos o a la venta de pollos asados. Yo también pondría el grito en el cielo en tu lugar.
Una vez, cenando con unos amigos, una chica trajo a un novio. Al enterarse que soy informático, que comentó la última sinvergüencería que le hizo una empresa de programación a su madre: “tenia un programa que funcionaba en Windows 95, y al pasar a Windows XP no funcionaba!!”. Lógicamente le cobraron un desarrollo nuevo para XP, pero él, indignado, soltó: “desde entonces me descargo todo por el emule, para joder a los programadores.” Acto seguido le dije que ya acabé hace tiempo la carrera de informática y que trabajaba de programador. Fue una cena tensa.
Venga, ánimo.
Mira como a Steam no le pasa, y otros juegos que merecen la pena bien que venden…
¿cuantas pelis has visto piratas? ¿cuanto porno pirata (que este subido en streaming no quiere decir que sea “legal”? ¿Porqué no lo denunciaste cuando te lo dijo?
Hala, al pueblo.
carlos no expongas tus modelos morales como si fueran absolutos. Igual hay que tener la decencia de dar algo a las ONG’s que ayudan a los sin techo de tu ciudad antes que comprarte un puto juego de ajedrez.
Independientemente del modelo de negocio que haya elegido Sergio, lo de que si se pasa a las descargas y baja los precios le rentará no es más que una burda patraña, y no se lo cree ni el Tato.
Y me vais a disculpar, pero esto lo tengo que gritar: ¡ALGUNA GENTE SE PIRATEA JUEGOS DE IPHONE QUE VALEN 0,79€!
Sí, esos juegos que cuesta mucho desarrollar y cuesta mucho rentabilizar porque el precio es tan bajo y hay tanta competencia en el mercado que es muy difícil recuperar lo invertido en desarrollo. Y conozco gente que aún así piratea estos juegos. Y los juegan regularmente (y le gustan, está claro).
Se han comprado un móvil que vale no menos de 100€ (si lo subsidias, si no te puede llegar a costar hasta 500€) y no son capaces de pagar unos miserables 0,79€ por un juego. Y luego no se con que se justificarán, porque más directo y más barato que eso, no hay… (y si sueltan lo de “yo no lo compraría” es para darles una colleja en to’l colodrillo).
Así que coincido que no hay conciencia para nada. Ni respeto. Una pena.
bueno, yo me he copiado o pirateado (y comprado tb.) juegos desde que tenia el spectrum. ahora que trabajo y gano mis dinerillos si hay un juego que me gusta me lo compro, aunque casi siempre me bajo antes la demo o una pirata. y si que soy consciente del daño del pirateo, pero si puedo evitar pagar por basura lo haré…
suerte
Por desgracia he tenido varios conocidos que han pasado exactamente por lo mismo. El problema es la incorrecta concepción que la gente tiene del canon (que no vale para nada, que está mal regulado, pero tampoco es lo que la mayor parte de la gente piensa que es), y lo mismo me vale con la piratería, que rápido se dice lo del ánimo de lucro (que pertenece al tipo penal, y tampoco vamos a ponernos a hablar aquí de lo complicado o no de englobar muchas actividades en los ilícitos civiles), y cómo olvidar los “backups”, las 24h que podemos tener una descarga y tantas tantas idas de olla…
Si un programa ha requerido un gasto importante, y es realmente útil (y así lo reconocemos utilizándolo) que puñetas tiene que ver Ramoncín, SGAE y similares? No tenemos que engañarnos tampoco a nosotros mismos intentando justificarnos con “yo pago canon, hago lo que me de la gana”. Después nos quejaremos cuando una productora de juegos que nos encantan tengan que chapar porque hemos sido muy listos (y no, no me vale ahora entrar en la discusión de “los juegos son muy caros, en europa valen menos” y similares)
Y todo lo anterior sin perjuicio de que haya canales alternativos que puedan utilizarse y puedan suponer alcanzar un mayor número de potenciales clientes, que una cosa no quita la otra.
referente al canon: es un abuso y debe abolirse inmediatamente, pero el canon solo te da derecho a copiar una obra QUE TU HAYAS ADQUIRIDO LEGALMENTE, es solo eso, no te da derecho a descargarte una peli robada en un cine con una cámara digital, ni descargarte juegos gratis, para poder copiar un juego debes haberlo adquirido antes legalmente. No es un derecho del usuario, es una limitación al derecho que tiene el autor de prohibir la copia de sus obras, como ley le obliga a permitir la copia para uso privado de los artículos comprados legalmente, el legislador le ofrece una contraprestación al autor, que es el canon por copia privada. Este canon es una burrada por que todos lo paganos aunque no nos hagamos copias de los artículos que compramos, y por que los piratas lo utilizan como justificación de la piratería, haciendo una lectura de la ley totalmente equivocada
Yo alucino con la gente…
200.000 euros d desarrollo es una minucia. Son 10 desarrolladores, una media de 20.000 € brutos/persona durante 9 meses, sin contar equipos, oficinas…
Luego nos quejamos de que los sueldos son bajo
SLP, veo que no conoces bien la Ley de Propiedad Intelectual. El concepto de copia privada, aplicable a obras artísticas (música, libros, películas, etc.) NO aplica a programas de ordenador, por lo que para ellos eso que dices del ámbito privado y sin ánimo de lucro no es cierto. SIEMPRE es ilegal piratear programas de ordenador, haya o no ánimo de lucro y sea o no dentro del ámbito privado.
Cambia tu modelo de negocio!! El problema es que se intenta mantener un modelo y un mercado que ya no existe, no es sotenible o no es rentable, por comodidad. El mundo cambia y se actualiza y tu debes actualizarte con el. Incluso en la pirateria hay negocio mediante DLC. Debo reconocer que es un arma de doble filo, si la pirateria no existiese, no todo el mundo jugaria tanto a los videojuegos.
Existen plataformas más seguras, como Steam, como psn, y mil maneras de hacer que un videojuego venda y sea rentable, sino el mercado no existiria.
si tu anterior juego tuvo unas pérdidas de 110.000 euros es porque a lo mejor es una mierda de juego , y no quiero menospreciar tu trabajo, pero pienso que la gente se ha pirateado más el Assassin’s Creed que el Fritzds y no por eso deja de ser rentable hacer una secuela o una tercera entrega de esa afamada saga. (que si, que es más caro, pero hay de todo y juegos de ajedrez los hay a patadas).
El problema no es desarrollar un videojuego, sino que la plataforma sobre la que la haces tenga unas garantías minimas para evitar la piratería.
Quizá en el estudio inicial no tuvisteis en cuenta que esta plataforma es mas facilmente pirateable que otras, y su fabricante tampoco que es que ponga mucho interés en solucionarlo, ya que, reconozcamoslo, a Nintendo le interesa vender consolas, que se vendan juegos o no le importa poco. Las consolas mas facilmente pirateables son las mas vendidas.
Genial artículo.
Como Game Designer comprendo perfectamente tu situación, aunque claro, yo no hago de productor/inversor (aún) como tú, por lo que quieras que no, no siento el riesgo de la situación al 100% de la misma manera.
Sobre este tema hay mucho que hablar, pero… te dieron el préstamo?
no sé qué me da más vergüenza, si la cara tan dura que tenemos aquí, o vuestros comentarios…
@comby, echa cuentas, paga sueldos mileuristas de 10 personas durante 9 meses y mira lo que te queda para todo el resto (que poner un juego en una estantería no es sólo programarlo)
@paco, tú eres rico? porque por una sencilla regla de 3, según tú, todos deberíamos serlo
@los que dicen que una copia pirata != una copia vendida… creo que es bastante obvio que ESO no se dice en NINGUNA parte del artículo. ¿intentais excusaros por algo?
[...] Enlace al artículo original. [...]
El del banco es un jeta, y hay piratería a saco, sí.
Aun así hay peña que gana dinero empezando por plataformas accesibles a desarrolladores como el iphone. De ahí a esperar un retorno de 200.000 euros de inversión en un juego de ajedrez para una plataforma en la que el cartucho pequeño sale a 30 euros y no cuenta con un perfil significativo de frikis ajedrecistas… hay unos cuantos mundos.
Hola Sergio, vengo aqui a traves de meneame.
Entiendo muy bien lo que dices y me dan pena los comentarios que se leen. Yo soy casi casi ingeniero a falta de pfc y desarrollo por mi cuenta aplicaciones para moviles. Ahora mismo pongo cada mes el 50% de mi beca de 400 euros en una inversion de videojuego que tengo proyectada en material grafico y sin haber tirado aun una sola linea de codigo ya que tengo otros proyectos abiertos. soy un equipo de una sola persona… y como no voy a entender vuestra situacion… si la ilusion y el esfuerzo se pueden ir al garete pwor culpa de gente sin escrupulos que encima culpa a los desarrolladores de la calidad del juego… es cada vez mas dificil salir adelante y competir con los grandes preciaamnete por esta filosofia, no todos tenemos los mismos medios y presupuestos.
Espero que tengas suerte y que os vaya genial a todos, tienes mi correo para cualquier cosilla y os animo a desarrollar para ipad (yo soy de android pero no da pasta) que el negocio de los micropagos puede saliros muy bien.
Suerte y un abrazo!
Dos palabras: “Angry Birds”. ESE es el modelo de desarrollo y explotación económica de los juegos del futuro para las pequeñas empresas.
Una “chorra aplicación” para iPhone, super sencilla y super adictiva, muy bien hecha…que cuesta 0’99€ y que han descargado millones de usuarios.
Los 3 estudiantes que la han desarrollado han ganado 6 millones de euros desde que salió al mercado. Punto.
Un saludo.
No se si pensabas que escribir un artículo asi iba a tener tanta expectación (apuesto a que sí). No obstante, y después de leer todos los comentarios, creo que todo se solucionaría si no necesitaras dinero para hacer un Videojuego o si a todos tus proveedores, empleados, el banco que gestiona tu hipoteca, etc les pudieras pagar en función del éxito de tu producto. Como parece que eso hoy por hoy no será posible, vas a tener que cambiar tu negocio o poner más tino y ciencia en lo que haces (en los comentarios te han dado bastantes pistas).
Suerte en el futuro y comentar, aun siendo solo un ejemplo de tu trabajo que entiendo será extenso, que juegos de ajedrez online hay a patadas y si lo que quieres es jugar en el metro o en la playa, los hay gratuitos para móvil (no parece un gran proyecto -ni de fin de carrera- y menos para que participen 10 personas !). Perdón por la crítica, pero es mi opinión.
Raulito, los creadores de videojuegos no ven un duro del canon por copia privada ya que en el software (como son los videojuegos) NO EXISTE la copia privada por lo que tu argumento no es válido en este caso.
Videocentro: estás loco, y si te crees lo que dices, eres peligroso. No tienes razón en nada. Cálmate e informate.
Julio: conozco bien la ley, pero hay mucha desinformación en internet. Te explico:
- La copia privada no se aplica a software: correcto, tienes razón (la copia privada está, de hecho, ligada al canón), pero te explico:
La ley de derecho de autor en España se aplica bajo el “Convenio de Berna” (por si quieres profundizar más).
Es ilegal realizar una copia de software (excepto copia de seguridad), pero no es delito si no hay ánimo de lucro o redistribución.
Por supuesto, es ilegal investigar si he realizado copias en mi ámbito privado, ya que la privacidad prima sobre una posible ilegalidad.
Y por supuesto también, usar cualquier software pirata en el trabajo u organización, es arriesgarse a una multa descomunal, ya que hay ánimo de lucro (usar un software en una empresa se considera ánimo de lucro).
un saludo.
Pues si, raulito. Te llamo gilipollas. Las excusas de crio mimado me la resbalan. Si no tienes dinero para compraste juegos, tampoco lo tienes para comprarte la consola. Y si no tienes para lujos y te compras el sistema, eres un Gilipollas. En mayúscula.
haberle dicho…
“por esa regla de tres, hoy me paso a follarme a su mujer y a sus hijas, que total, solo sera unas horas y joer, es que en la calle se venden por 50 eur..”
y luego ya vas avisando a los demas desarrolladores para que le repitan la visita.
Lo del canon lo voy a dejar en blanco, NO OPINARÉ, peroooooo, por desgracia, la piratería tiene un FIN SOCIAL, de la cual YO me aprovecho.
Soy consecuente con mis actos; padre de familia, con hipoteca, gastos muuuuy diversos etc., aún así, si algo merece la pena pagarlo, YO LO PAGO. Por que, tened en cuenta, que muchas veces -por no decir la gran mayoría- muchos de los videojuegos que valen 50-60-70 € no valen ABSOLUTAMENTE para nada. De ahí el PIRATA; yo pruebo el producto, si me gusta lo compro en las condiciones económicas que estime “que lo vale”.
Siendo FAN de Final Fantasy -al dia de hoy la ps3 no es 100% pirateable- no me voy a gastar casi los 70 € que lo vale por los motivos que, obviamente, he citado arriba; tengo que administrar mi dinero en cosas prácticas antes que en el ocio.
Si vemos que un producto es bueno y el precio tambien, yo -y mi esposa me lo “permite”- lo compro.
Pero, para este ejemplo de Final Fantasy para ps3, no voy hacerlo ni lo haré. Esperaré a que valga 30 € que entiendo que SÍ, es un precio razonable.
Además, las compañias desarrolladoras gastan poquito en sus productos; de hecho, el título -que pongo como ejemplo- no tiene las voces dobladas al castellano (Más ahorro para las compañias que no pagan actores de doblaje, Metal Gear Solid es igual).
Encima te venden un producto BUENÍSIMO, pero procurando no “localizar” el producto, esto es; doblándolo.
Me llaman a mi PIRATA ¿?
Pensad y meditar bien estas palabras; para lo demás todo se ha dicho, pero hablemos un poquito más de todo lo que, en mayor o menor medida, implica que actuemos de PIRATAS. Lo que expongo es una más de las muchas razones que SE HAN COMENTADO AQUI.
Lo siento amigo y mucho la verdad, es un trabajo que tu realizas y esperas beneficios, pero el problema creo que no es que se piratee mucho, si no el ¿porque se piratea? Yo no tengo ni ps3, ni xbox 360, ni nada, pero lo que no voy hacer es gastarme 60 o 70 € por un juego que dura una media de 12 horas, (ejemplo Mafia II, COD, etc) y con la ds, pasa exactamente lo mismo un juego, 30 o 40 €, eso es lo que gano yo en un día, si las distribuidoras no se quedaran con tanto dinero, la cosa cambiaria, lo mismo ocurre con la música, un cd por 30 €, no, pero si 6 -10 € si pago, que pasa en Inglaterra alli, hay menos pirateo, porque tanto los juegos como discos valen más baratos de aqui, solo hay que mirar en amazon, en fin, suerte.
Para los que lean inglés, aquí hay un artículo interesante: http://www.indiebird.com/blog/?p=600
Para ser sinceros, no es tanto el fenómeno de la piratería lo que molesta (que como dice el autor del blog que enlazo, los piratas no son más que “ruido de fondo” y no hay que hacerles ni caso), sino más bien las patéticas excusas que ponen para justificar lo que hacen.
Lo mejor que se puede hacer con la piratería es asumirla como un fenómeno existente… y pasar de ella. Trabajar para los que no son unos cutres, ni unos tirados, ni unos ignorantes y que aprecian un buen juego (y están dispuestos a gastar su dinero en ello).
El tío ese del banco es un cutre, y no se debería trabajar para ese tipo de gente. Es más, ni siquiera iría a pedirle dinero a ese tío. Me iría a un banco donde entendieran un poco más del negocio, donde supieran que el desarrollo de videojuegos es una cosa seria.
Tener que andar explicándole a un tío adulto lo que haces como si fuera un niño de 5 años no es serio, ni una situación por la que uno debería pasar. Eso es como si al hablar del dinero con ese tío le dijeras “¡Ah! dinero! los papelitos mágicos que hacen que la gente te de cosas!”. Pues ese es el nivel de conocimiento de la industria del videojuego que tiene ese tipejo.
El problema es que hay mucha ignorancia en España con estos temas, y es con lo que hay que lidiar constantemente.
No se por qué al autor le importa tanto que un tío cutre e ignorante piratee su juego, a mi me hubiera dado pena.
Es increible con la cantidad de buenos comentarios e interesantes aportaciones (a favor y en contra) que se ven en los comentarios, que el autor del blog no se digne a decir ni mú. Me pregunto porque será…
Ademas, he estado mirando y el fritz de DS esta desarrollado por una empresa llamada Deep silver. que ni figura en tu currículum ni en su plantilla figura tu nombre. Apropiarse de la autoria del trabajo de otros tambien es pirateria… jajajaja
alex, hay que ser muy tonto para ser como tú:
http://www.gammickentertainment.com/products.html
y:
http://sergiorincon.com/background-profesional/
El problema que hay es sencillo, que no hay soluciones, ese es el verdadero problema.
Por que el problema no es solo de las personas que pirateen o no, si no de las compañías que monopolizan el sector, de nuestra ministra de cultura y de una educación mas bien escasa.
Si os sirve como aporte y no como spam, os dejo aquí otro post largo hablando de lo mismo, http://diseñadordevideojuegos.es/2010/07/28/la-pirateria-de-algunos-la-cultura-de-otros/
Hoy me apetece pizza, iré a telepica, picare un poco de una y otra, para después irme diciendo, ¿Si solo he picado un poco, por que tengo que pagar? (broma)