Jugadores en PlaySpan: Buenos consumidores de ítems virtuales

Posted by Sergio Rincón on febrero 18 2010 Add Comments

PlaySpan ha hecho público, de acuedo con un estudio que han realizado con sus suscriptores, que el 58% de sus jugadores  adquieren items virtuales desde juegos free-to-play (ftp). El estudio está basado en una encuesta a 2.425 usuarios de PlaySpan, los cuales han adquirido algún ítem virtual en los últimos 12 meses.

El porcentaje de jugadores suscritos a este servicio que adquieren items es muy superior al 34% del promedio de jugadores “tradicionales” (los que utilizan MMOs) o de un 23% de jugadores desde redes sociales, adquiriendo cualquier tipo de item por diferentes sistemas de micro-pagos.

Los juegos tradicionales online en PC, consola, así como los casual games consumen porcentualmente mucho menos: 12%, 9% y 9% respectivamente. Pero no únicamente los jugadores de PlaySpan adquirieron porcentualmente más ítems que en ninguna otra plataforma, sino que, además, su gasto absoluto por jugador es superior. El promedio de gasto que hicieron los jugadores durante los últimos 12 meses fue de 75$, en comparación con los 60$ gastados por jugadores de MMOs o los 50$ de los jugadores de social games. Los juegos on-line de PC registaron un gasto medio por jugador de 40$, los de consola 36$ y los jugadores tradicionales de “casual games” 29$.

¿Y qué es lo mas comprado?

Pues la respuesta de PlaySpan es unánime: la moneda customizada del juego (in-game currency). El 73% de los jugadores compraron moneda del juego, el 40% adquirió armas, el 32% se decantó por items de vestimenta y customización y el 30% adquirió códigos de suscripción. Las ventas realizadas por afiliados, fueron en un volúmen inferior de las mismas características y porcentajes.

En cuanto a la frecuencia de compra, de los compradores un 24% de ellos afirman que lo hacen diariamente y un 65% lo hacen, como mínimo,  una vez por semana. Esto nos indica el porqué los volúmenes de facturación anual son importantes, pero en cambio la transacción promedio es de un gasto muy bajo.

Personalmente, creo, que en los próximos 2 o 3 años vamos a sufrir un cambio de hábitos en adquisición de videojuegos como nunca antes había ocurrido. La forma de adquirir, consumir, pagar y compartir juegos va a ser muy diferente dentro de 2 ó 3 años, y si miramos 2 ó 3 años en el pasado el cambio de hábito es tan brutal, que casi nada quedará de la tradicional adquisición de juegos en las tiendas de cerca de casa o hipermercados. Esto está cambiando a una velocidad espeluznante, pero la suerte está echada.

Compartir la información en:
  • Facebook
  • Twitter
  • Google Bookmarks
  • del.icio.us
  • Live
  • MySpace
  • Technorati
  • RSS
  • Print
  • PDF
  • Bitacoras.com

Leave a Reply

Theme Tweaker by Unreal