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	<title>Sergio Rincon &#124; Mi Blog Personal &#187; Casual  Games</title>
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	<description>Hay muchas cosas que me llaman la atención...</description>
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		<title>Un Buen Rato con Grzegorz Rejchtman y su &#8220;UBONGO&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 07:14:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace un par de semanas, con motivo del desarrollo de uno de nuestros proximos videojuegos, &#8220;UBONGO&#8221;, nos visitó en Barcelona uno de los diseñadores de juegos de mesa más importantes de Europa, Gregorz &#8220;Gregory&#8221; Rejchtman.   Su juego de mesa, UBONGO, es desde hace unos años un referente Europeo en el género. Muy pocos son los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un par de semanas, con motivo del desarrollo de uno de nuestros proximos videojuegos, &#8220;UBONGO&#8221;, nos visitó en Barcelona uno de los diseñadores de juegos de mesa más importantes de Europa, Gregorz &#8220;Gregory&#8221; Rejchtman.  </p>
<p>Su juego de mesa, <strong>UBONGO</strong>, es desde hace unos años un referente Europeo en el género. Muy pocos son los juegos de mesa que venden más que el suyo, sobre todo en los mercados del norte de Europa, característicos por su afinidad a este tipo de juegos. En Alemania, principal mercado mundial de juegos de mesa, UBONGO se encuentra detrás de &#8220;Monopoly&#8221; y &#8220;Trivial&#8221; en ventas. Este año, ha superado incluso a Catan y Carcassone, dos referentes clásicos de los juegos de mesa&#8230; consiguienso sobrepasar la cifra de <strong>1.000.000 de unidades</strong> vendidas.  </p>
<p>Gregory se reunió con nosotros y nuestros equipos de desarrollo para definir la estrategia de transformación del juego de mesa a tradicional al formato de videojuego. Sobre un prototipo que habíamos programado semanas antes, discutimos la aplicación que debería tener el juego en las diferentes adaptaciones a las plataformas. El juego se determinó para <strong>Wiiware, DSiWare, PSP mini, PSN, PC, iPhone, iPAD y una versión especial del juego de PC para descarga digital, así como su adaptacióna  un Browser Game</strong>. Así pues, UBONGO, tendrá adaptación a 8-9 plataformas diferentes. La inversión que tendremos que hacer,<strong><span style="text-decoration: underline;"> rondará los 300.000 €</span></strong> y esperamos tener el producto listo para la campaña de Navidad de este año.  </p>
<p>La mecánica del juego, basada en piezas tipo &#8220;Tetris&#8221; tendrá puzzles y modos de juego exclusivos para cada una de las plataformas. Cada versión contará, como mínimo con unos 500 puzzles a resolver (unas 30 horas de juego) y por lo tanto<strong> Gregory nos ha preparado unos 5.000 puzzles</strong> para ser repartidos en niveles de dificultad por cada una de las 9 plataformas. Todas y cada una de ellas tendrá puzzles exclusivos. Es decir, que si compras la versión de iPhone, en la versión de PC o PSN encontrarás modos de juego diferentes y puzzles diferentes.  </p>
<div id="attachment_958" class="wp-caption alignleft" style="width: 610px"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0289-e1274340993572.jpg"><img class="size-full wp-image-958" title="IMG_0289" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0289-e1274340993572.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a><p class="wp-caption-text">...discutiendo los modos de juego.</p></div>
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<div class="mceTemp mceIEcenter"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0296-e1274340968870.jpg"><img class="size-full wp-image-959 " title="IMG_0296" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0296-e1274340968870.jpg" alt="Gregory me ponía al límite de mi capacidad :-)" width="600" height="450" /></a> </div>
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<div id="attachment_947" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_03101.jpg"><img class="size-medium wp-image-947  " title="IMG_0310" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_03101-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">1.000.000 unidades vendidas</p></div>
<div id="attachment_954" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0308-e1274340326139.jpg"><img class="size-medium wp-image-954 " title="IMG_0308" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0308-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">...con los productores de KORNER</p></div>
<div id="attachment_952" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0305-e1274340542940.jpg"><img class="size-full wp-image-952 " title="IMG_0305" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0305-e1274340542940.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a><p class="wp-caption-text">...con parte del equipo de desarrollo.</p></div>
<p><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0305.jpg"></a></p>
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		<title>La Vergüenza de Piratear Contenidos Solidarios&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 06:22:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8216;The Hundle Indie Bundle&#8217; es un pack disponible por tiempo limitado que incluye seis videojuegos independientes, muy bien considerados entre la crítica: &#8216;World of Goo&#8217;, &#8216;Aquaria&#8217;, &#8216;Gish&#8217;, &#8216;Lugaru HD&#8217;, &#8216;Penumbra Overture&#8217; y &#8216;Samorost 2&#8242;. El último fue agregado tras el lanzamiento del pack de forma gratuita, ofreciendo la posibilidad de descargarlo a quienes ya habían [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/fotonoticia_20100511180510.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-928" title="fotonoticia_20100511180510" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/fotonoticia_20100511180510.jpg" alt="" width="250" height="250" /></a>&#8216;The Hundle Indie Bundle&#8217;</strong> es un pack disponible por tiempo limitado que incluye seis videojuegos independientes, muy bien considerados entre la crítica: <strong>&#8216;World of Goo&#8217;, &#8216;Aquaria&#8217;, &#8216;Gish&#8217;, &#8216;Lugaru HD&#8217;, &#8216;Penumbra Overture&#8217; y &#8216;Samorost 2&#8242;.</strong> El último fue agregado tras el lanzamiento del pack de forma gratuita, ofreciendo la posibilidad de descargarlo a quienes ya habían hecho la compra.</p>
<p style="text-align: left;">El usuario puede descargar el pack de juegos  desde un miserable céntimo de dólar. Parte de los ingresos se destinan a dos ONG. El precio total en las tiendas del conjunto de los juegos asciende a los 80 dólares. A pesar de esta inmejorable propuesta, la cifra de copias pirateadas asciende al 25 por ciento del total descargadas, según la cifra que baraja Wolfire Games, uno de los equipos implicados.</p>
<p style="text-align: left;">La venta no tiene intermediarios y los juegos están disponibles sin DRM (sistema de protección de pirateo) y para Mac, Windows y Linux. &#8220;No queríamos dejar a nadie fuera&#8221;, aseguraron los creadores de la iniciativa en la página web. El pago se debe hacer vía Paypal, Amazon o Google Checkout y es posible enviar el &#8216;pack&#8217; como regalo.</p>
<p style="text-align: left;">Además, los beneficios se reparten de forma equitativa entre los cinco desarrolladores y dos asociaciones sin ánimo de lucro: <strong><span style="text-decoration: underline;">Child&#8217;s Play charity y Electronic Frontier Foundation</span></strong>. Es más, la web ofrece la posibilidad de repartir los beneficios de la forma en que el usuario quiera.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>EN BUSCA DE RESPUESTAS.</strong></p>
<p style="text-align: left;">Parece una de las mejores ofertas en calidad/precio de la industria de los videojuegos que se puedan encontrar y sin embargo una de cada cuatro descargas de este &#8216;pack&#8217; es pirata (Los desarrolladores han contabilizado los enlaces que son reutilizados una vez hecho el pago y han dejado fuera Bitorrents y &#8220;otras fuentes&#8221;).</p>
<p style="text-align: left;"><strong>&#8220;¿Cómo es posible que alguien piratee el pack?&#8221;,</strong> se preguntan los desarrolladores <a href="http://blog.wolfire.com/2010/05/Saving-a-penny----pirating-the-Humble-Indie-Bundle" target="_blank">desde el blog de Wolfire Games</a>.</p>
<p style="text-align: left;">Los creadores del fabuloso &#8216;pack&#8217; han encontrado tres respuestas posibles a que un jugador decida piratear &#8216;The Humble Indie Bundle&#8217;: es más rápido y más sencillo bajar de un hipervínculo, cree que alguno de los métodos de pago no está disponible en su país o por rebeldía contra la industria.</p>
<p style="text-align: left;">El post<strong> &#8216;Ahorra un centavo pirateando el &#8216;Humble Indie Bundle&#8217;</strong> de Wolfire ataca duramente el tercer y último supuesto: <em>&#8220;Algunos usuarios simplemente quieren atacar, ser agresivos y rebeldes. No les importa -a los usuarios que piratean por rebeldía- si están atacando a desarrolladores independientes, niños enfermos o las libertades civiles en línea&#8230; están atacando a alguien y así se sienten guays&#8221;.</em></p>
<p style="text-align: left;">Sea como sea, los desarrolladores han anunciado que no van a tomar medidas legales contra los piratas. &#8220;Nos vamos a centrar en hacer juegos geniales, tener un gran servicio para el cliente y esperar lo mejor&#8221;. Eso sí, piden que se utilice Bitorrent para no utilizar el ancho de banda de sus servidores.</p>
<p style="text-align: left;">A pesar del fuerte impacto de la piratería, la iniciativa acumula un total de 102.181 contribuciones, con unos ingresos superiores al millón de dólares, lo que deja una media de contribución de 8,91 dólares.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>   Web de la iniciativa: </strong><a href="http://www.wolfire.com/humble" target="_blank"><strong>http://www.wolfire.com/humble</strong></a><strong>.</strong></p>
<p style="text-align: left;">Francamente, me daría vergüenza que uno de mis hijos piratease una iniciativa así. Pero el patio está como está y a mucha gente hacerlo, les parece &#8220;cool&#8221;.</p>
<p style="text-align: left;">¿Rebeldes? ¿inconformistas? ¿solidarios con los pobres? Me guardo mi calificativo&#8230; No es ninguna broma lo que está pasando.</p>
<p><a title="AETIC" href="http://www.aetic.es/" target="_blank"></a></p>
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		<title>Jugadores en PlaySpan: Buenos consumidores de ítems virtuales</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 21:22:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Otros Más Listos que yo Dicen...]]></category>
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		<description><![CDATA[PlaySpan ha hecho público, de acuedo con un estudio que han realizado con sus suscriptores, que el 58% de sus jugadores  adquieren items virtuales desde juegos free-to-play (ftp). El estudio está basado en una encuesta a 2.425 usuarios de PlaySpan, los cuales han adquirido algún ítem virtual en los últimos 12 meses. El porcentaje de jugadores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>PlaySpan ha hecho público, de acuedo con un estudio que han realizado con sus suscriptores, que el 58% de sus jugadores  adquieren items virtuales desde juegos free-to-play (ftp). El estudio está basado en una encuesta a 2.425 usuarios de PlaySpan, los cuales han adquirido algún ítem virtual en los últimos 12 meses.</p>
<p>El porcentaje de jugadores suscritos a este servicio que adquieren items es muy superior al 34% del promedio de jugadores &#8220;tradicionales&#8221; (los que utilizan MMOs) o de un 23% de jugadores desde redes sociales, adquiriendo cualquier tipo de item por diferentes sistemas de micro-pagos.</p>
<p>Los juegos tradicionales online en PC, consola, así como los casual games consumen porcentualmente mucho menos: 12%, 9% y 9% respectivamente. Pero no únicamente los jugadores de PlaySpan adquirieron porcentualmente más ítems que en ninguna otra plataforma, sino que, además, su gasto absoluto por jugador es superior. El promedio de gasto que hicieron los jugadores durante los últimos 12 meses fue de 75$, en comparación con los 60$ gastados por jugadores de MMOs o los 50$ de los jugadores de social games. Los juegos on-line de PC registaron un gasto medio por jugador de 40$, los de consola 36$ y los jugadores tradicionales de &#8220;casual games&#8221; 29$.</p>
<p>¿Y qué es lo mas comprado?</p>
<p>Pues la respuesta de PlaySpan es unánime: la moneda customizada del juego (in-game currency). El 73% de los jugadores compraron moneda del juego, el 40% adquirió armas, el 32% se decantó por items de vestimenta y customización y el 30% adquirió códigos de suscripción. Las ventas realizadas por afiliados, fueron en un volúmen inferior de las mismas características y porcentajes.</p>
<p>En cuanto a la frecuencia de compra, de los compradores un 24% de ellos afirman que lo hacen diariamente y un 65% lo hacen, como mínimo,  una vez por semana. Esto nos indica el porqué los volúmenes de facturación anual son importantes, pero en cambio la transacción promedio es de un gasto muy bajo.</p>
<p>Personalmente, creo, que en los próximos 2 o 3 años vamos a sufrir un cambio de hábitos en adquisición de videojuegos como nunca antes había ocurrido. La forma de adquirir, consumir, pagar y compartir juegos va a ser muy diferente dentro de 2 ó 3 años, y si miramos 2 ó 3 años en el pasado el cambio de hábito es tan brutal, que casi nada quedará de la tradicional adquisición de juegos en las tiendas de cerca de casa o hipermercados. Esto está cambiando a una velocidad espeluznante, pero la suerte está echada.</p>
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