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	<title>Sergio Rincon &#124; Mi Blog Personal &#187; Korner Entertainment</title>
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	<description>Hay muchas cosas que me llaman la atención...</description>
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		<title>La Venta Digital de Videojuegos en USA, Desbanca a la Física</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 07:12:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Duarante mucho tiempo hemos estado discutiendo cuánto iba  a tardar la venta de videojuegos de PC a través de descarga digital a desbancar a la venta física tradicional. Practicamente nadie daba por hecho que esto ocurriese antes del 2012, pero parece que las predicciones se nos han adelantado un poquito. La consultora americana NPD, que [...]]]></description>
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<p>Duarante mucho tiempo hemos estado discutiendo cuánto iba  a tardar la venta de videojuegos de PC a través de descarga digital a desbancar a la venta física tradicional. Practicamente nadie daba por hecho que esto ocurriese antes del 2012, pero parece que las predicciones se nos han adelantado un poquito.</p>
<p>La consultora americana NPD, que audita las ventas de videojuegos en el retail americano, ha hecho públicas las cifras de venta de productos de PC en USA: 11,7 millones de unidades descargadas digitalmente desde Enero contra 8,2 millones de unidades compradas en el retail tradicional. Es decir, el 58% de las ventas actuales de productos de PC en USA, ya se realizan a través de la venta digital.</p>
<p>La tendencia del mercado es cada vez más clara de cómo los usuarios quieren comprar (y pagar) los juegos. Se acabó la discusión. La realidad está aquí y aunque Europa todavía está lejos de acercarse a los números americanos, no cabe la menor duda que en un plazo inferior al esperado, los usuarios Europeos generarán el hábito de comprar los productos a través de la descarga digital.</p>
<p>España, un país tradicionalmente &#8220;de tienda&#8221; tardará un poquito más que el resto de principales países europeos en adquirir el hábito, pero no creo que en un plazo superior a los 18-24 meses, no nos acerquemos a nuestros homólogos europeos, que rondarán ya el 50% del consumo de videojuegos de PC en descarga.</p>
<p>Desde hace más de un año, conjuntamente con ITnet, creamos <strong>una empresa, </strong>con la intención de ser el referente en España en la descarga digital de productos de PC. El proyecto saldrá a la luz a finales de este año con el catálogo más completo de títulos en Español preaprados para descarga digital. El proyecto ha sido tremendamente difícil de llevar adelante por la escasa credibilidad que tenía la descarga digital &#8220;legal&#8221; en España.</p>
<p>Finalmente, después de muchísmas horas intentando hacer el proyecto creíble ante los principales publishers internacionales,  hemos podido conseguir el catálogo de videojuegos más importante disponible para habla hispana.</p>
<p>Esperemos que antes de finalizar el año podamos lanzar el portal con muy buenas ofertas para los jugadores de PC españoles.</p>
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		<title>Un Buen Rato con Grzegorz Rejchtman y su &#8220;UBONGO&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 07:14:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace un par de semanas, con motivo del desarrollo de uno de nuestros proximos videojuegos, &#8220;UBONGO&#8221;, nos visitó en Barcelona uno de los diseñadores de juegos de mesa más importantes de Europa, Gregorz &#8220;Gregory&#8221; Rejchtman.   Su juego de mesa, UBONGO, es desde hace unos años un referente Europeo en el género. Muy pocos son los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un par de semanas, con motivo del desarrollo de uno de nuestros proximos videojuegos, &#8220;UBONGO&#8221;, nos visitó en Barcelona uno de los diseñadores de juegos de mesa más importantes de Europa, Gregorz &#8220;Gregory&#8221; Rejchtman.  </p>
<p>Su juego de mesa, <strong>UBONGO</strong>, es desde hace unos años un referente Europeo en el género. Muy pocos son los juegos de mesa que venden más que el suyo, sobre todo en los mercados del norte de Europa, característicos por su afinidad a este tipo de juegos. En Alemania, principal mercado mundial de juegos de mesa, UBONGO se encuentra detrás de &#8220;Monopoly&#8221; y &#8220;Trivial&#8221; en ventas. Este año, ha superado incluso a Catan y Carcassone, dos referentes clásicos de los juegos de mesa&#8230; consiguienso sobrepasar la cifra de <strong>1.000.000 de unidades</strong> vendidas.  </p>
<p>Gregory se reunió con nosotros y nuestros equipos de desarrollo para definir la estrategia de transformación del juego de mesa a tradicional al formato de videojuego. Sobre un prototipo que habíamos programado semanas antes, discutimos la aplicación que debería tener el juego en las diferentes adaptaciones a las plataformas. El juego se determinó para <strong>Wiiware, DSiWare, PSP mini, PSN, PC, iPhone, iPAD y una versión especial del juego de PC para descarga digital, así como su adaptacióna  un Browser Game</strong>. Así pues, UBONGO, tendrá adaptación a 8-9 plataformas diferentes. La inversión que tendremos que hacer,<strong><span style="text-decoration: underline;"> rondará los 300.000 €</span></strong> y esperamos tener el producto listo para la campaña de Navidad de este año.  </p>
<p>La mecánica del juego, basada en piezas tipo &#8220;Tetris&#8221; tendrá puzzles y modos de juego exclusivos para cada una de las plataformas. Cada versión contará, como mínimo con unos 500 puzzles a resolver (unas 30 horas de juego) y por lo tanto<strong> Gregory nos ha preparado unos 5.000 puzzles</strong> para ser repartidos en niveles de dificultad por cada una de las 9 plataformas. Todas y cada una de ellas tendrá puzzles exclusivos. Es decir, que si compras la versión de iPhone, en la versión de PC o PSN encontrarás modos de juego diferentes y puzzles diferentes.  </p>
<div id="attachment_958" class="wp-caption alignleft" style="width: 610px"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0289-e1274340993572.jpg"><img class="size-full wp-image-958" title="IMG_0289" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0289-e1274340993572.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a><p class="wp-caption-text">...discutiendo los modos de juego.</p></div>
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<div class="mceTemp mceIEcenter"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0296-e1274340968870.jpg"><img class="size-full wp-image-959 " title="IMG_0296" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0296-e1274340968870.jpg" alt="Gregory me ponía al límite de mi capacidad :-)" width="600" height="450" /></a> </div>
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<div id="attachment_947" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_03101.jpg"><img class="size-medium wp-image-947  " title="IMG_0310" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_03101-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">1.000.000 unidades vendidas</p></div>
<div id="attachment_954" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0308-e1274340326139.jpg"><img class="size-medium wp-image-954 " title="IMG_0308" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0308-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">...con los productores de KORNER</p></div>
<div id="attachment_952" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0305-e1274340542940.jpg"><img class="size-full wp-image-952 " title="IMG_0305" src="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0305-e1274340542940.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a><p class="wp-caption-text">...con parte del equipo de desarrollo.</p></div>
<p><a href="http://sergiorincon.com/wp-content/uploads/IMG_0305.jpg"></a></p>
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		<title>Los Jugadores de PC Fútbol son Preguntados Para la Nueva Versión</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 19:14:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde Korner Entertainment nos hemos concienciado desde el principio en tener a la comunidad de jugadores de PC FUTBOL dispuesta a proponer ideas para lo de que debería ser un nuevo PC FUTBOL. Recuerdo los nada exitosos lanzamientos desde ON GAMES y mi conversaciones, entonces, con Marcos Jourón de la importancia que tenía escuchar la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Desde Korner Entertainment nos hemos concienciado desde el principio en tener a la comunidad de jugadores de PC FUTBOL dispuesta a proponer ideas para lo de que debería ser un nuevo PC FUTBOL. Recuerdo los nada exitosos lanzamientos desde ON GAMES y mi conversaciones, entonces, con Marcos Jourón de la importancia que tenía escuchar la opinión de los jugadores de la popular saga. Desgraciadamente, en nuestra joint venture con Gaelco, ellos tenían la responsbilidad del diseño del juego y Planeta la de la distribución y poco pudimos hacer. Marcos fue muy poco escuchado y nuestros llamamientos a la atención a los que tenían la responsabilidad de diseñar el juego, fueron poco escuchados.</p>
<p style="text-align: justify;">Cunado compré la marca para Korner Entertainment, junto con mi compañero Nacho Fernandez (también presente en las ediciones anteriores) no dudamos ni un momento en mantener informada a la comunidad de jugadores y escuchar sugerencias. Es evidente que no se pueden tener en cuenta todas las sugerencias que te proponen, porque para hay opiniones distintas e incluso enfrenteadas para, prácticamente, todo. En cualqueir caso, lo que más abunda entre los jugadores son características del juego en las que muchos de ellos están de acuerdo.</p>
<p style="text-align: justify;">Recuerdo una conversación con Marcos hace unas semanas donde él me decía lo mismo. Ya desde Dinamic Multimedia era imposible agradar con el producto a todo el mundo, pero sí se consideraban las propuestas que los jugadores hacían. Y eso es lo que queremos hacer nosotros desde Korner. Marcos es una persona prudente y siempre ha insistido en el respeto hacia la comunidad de jugadores y aunque no se pueda agradar a todo el mundo, como mínimo no hacer oídos sordos como en el pasado. Somos amigos desde hace años y él siempre vela por el bien del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Cuando me han preguntado por la nueva versión del juego, siempre he dicho lo mismo: hay que esperar. Y es la verdad. Hay que esperar para, primero de todo, escuchar a los jugadores y tomar decisiones. He afirmado desde el primer dia que adquirimos la marca, que no vamos a hacer nada a espaldas de la comunidad de jugadores. Y en esto no ha de confundirse con que tomemos decisiones  que pensamos son las mejores para la empresa sin consultarlas, porque sino esto sería una locura. Si a la empresa le va bien, los jugadores estarán contentos con el juego. Desde Gaelco-Planeta ya hubo discrepancias desde el dia 1 y así acabó el tema.</p>
<p style="text-align: justify;">La primera acción puesta en marcha ha sido ponernos en contacto con los responsables de las comunidades de jugadores de pc futbol. Principalmente con Pablo de pcfutbolmania (cuando hablamos, estaba moderando managermania) que siempre ha sido de grata ayuda. Cordial cuando era necesario y crítico cuando tocaba serlo. Después de 3 años sin hablarnos nos volvimos a ver en Madrid y le explique que habíamos adquirido la marca y que lo primero que queríamos hacer era poner una serie de &#8220;herramientas&#8221; para los jugadores de pcfutbol con las que pudiesen darnos su opinión objetiva sobre lo que esperan de un nuevo juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Le dí mi palabra de que se contaría en todo momento con los jugadores y que haríamos una encuesta pública y tendríamos unos foros abiertos a discutir cualquier tema respecto al juego. Tardamos un poquito más de la cuenta, pero para estas Navidades pudimos ponerlo todo en marcha.</p>
<p style="text-align: justify;">La respuesta ha sido bastante buena. En pocos días han entrado a la página unas 2.000 personas y casi la mitad han contestado sagradamente a las más de 50 preguntas que les hacemos. La verdad es que es de agradecer el gesto de Pablo y sus compañeros para ayudarnos a poner en marcha esta iniciativa.</p>
<p style="text-align: justify;">Los resultados son muy curiosos, algunos esperados, otros no tanto&#8230; En cualquier caso, no voy a dar aquí ninguna información. El compromiso es que los encuestados, al final de la fecha límite (que será a finales de Enero) recibirán personalmente los resultados de la encuesta. Ellos van a a ser los primeros en saber la información. Lo prometido es deuda y así se va a hacer. La suerte está echada&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">La encuesta se puede encontrar en <a href="http://www.pcfutbol.com">www.pcfutbol.com</a> y los foros en <a href="http://www.pcfutbolmania.net">www.pcfutbolmania.net</a></p>
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		<title>La Últimas Inversiones del Grupo IT NET en Internet</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 21:35:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La pasada semana el diario económico EXPANSION CATALUÑA  publicó un artículo de las nuevas inversiones del Grupo IT NET en Internet. Carlos Blanco, Consejero Delegado de IT NET lo explica en detalle en su blog: http://www.carlosblanco.com/2009/12/15/las-ultimas-inversiones-de-itnet-en-expansion/ Una de las inversiones de IT NET es DESCARGAS ONLINE, S.L., empresa fundada al 50% con Korner Entertainment, SL [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La pasada semana el diario económico <a href="http://www.expansion.com/2009/12/14/catalunya/1260777387.html">EXPANSION CATALUÑA</a>  publicó un artículo de las nuevas inversiones del Grupo IT NET en Internet. Carlos Blanco, Consejero Delegado de IT NET lo explica en detalle en su blog:</p>
<p><a href="http://www.carlosblanco.com/2009/12/15/las-ultimas-inversiones-de-itnet-en-expansion/">http://www.carlosblanco.com/2009/12/15/las-ultimas-inversiones-de-itnet-en-expansion/</a></p>
<p>Una de las inversiones de IT NET es DESCARGAS ONLINE, S.L., empresa fundada al 50% con Korner Entertainment, SL para la distribución digital de videojuegos. Esta inversión que hemos hecho conjuntamente en la nueva sociedad tenemos previsto que inicie su activiadad a principios del 2010. Nos queda mucho por hacer&#8230;</p>
<p><img title="ITnet invirerte en 5 nuevas empresas" src="http://www.carlosblanco.com/wp-content/uploads/2009/12/itnet-invierte-expansion.JPG" alt="ITnet invirerte en 5 nuevas empresas" width="700" height="455" /></p>
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		<title>Korner Entertainment</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 22:08:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio Rincón</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acerca de Mí]]></category>
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		<category><![CDATA[Korner Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Mis ¿8? Horas Laborables]]></category>
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		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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		<description><![CDATA[Korner Entertainment nace en Enero de 2009 con Sergio Rincón y Pedro Gómez Grau como socios. La empresa se puede considerar como un Spin Off de Gammick Entertainment S.L., empresa participada mayoritariamente por el Grupo Planeta (Inversiones Hemisferio, Editorial Planeta DeAgostini y Planeta) además de por Javier Graupera y yo mismo. La empresa tiene una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Korner Entertainment nace en Enero de 2009 con Sergio Rincón y Pedro Gómez Grau como socios. La empresa se puede considerar como un Spin Off de Gammick Entertainment S.L., empresa participada mayoritariamente por el Grupo Planeta (Inversiones Hemisferio, Editorial Planeta DeAgostini y Planeta) además de por Javier Graupera y yo mismo.</p>
<p style="text-align: justify;">La empresa tiene una actividad muy similar a la de Gammick, es decir, producir videojuegos con estudios de desarrollo españoles, con la salvedad de que Korner Entertainment desarrolla casi todos los productos con licencias de terceros. A diferencia de Gammick, que pretendía crear propiedades intelectuales propias y explotarlas en formato multiplataforma, la actividad de la nueva empresa en desarrollos pequeños, pero arropados por marcas o conceptos conocidos.</p>
<p style="text-align: justify;">La visión estratégica de la empresa es crear videojuegos con conceptos muy casuales y de jugabilidad simple y llevarlos a un público que no pretenda invertir grandes cantidades de horas en jugar a videojuegos. La intención es llevar los desarrllos a formatos de distribución digital como Wiiware, DSiware, PSP Mini, PSN, PC-Descarga Digital, Browser Games, Facebook, XBOX Live,etc&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">El equipo que forma la compañía tiene más de 15 años de experiencia en la distribución, desarrollo y producción de videojuegos y todos ellos han sido compañeros míos en anteriores empresas. Mi función en la compañía es la de Director General.</p>
<p style="text-align: justify;">Actualmente estamos trabajando en diferentes proyectos de diferentes temáticas y hemos llegado a acuerdos de desarrollo con desarrolladores como Sionauta/ Minsk, PlayWay, EnjoyUp&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Además, hemos adquirido las marcas PC FUTBOL, PC CALCIO, PC BASKET y WILD SUMMER. Además, hemos firmado un acuerdo de tres años con la ACB para desarrollar videojegos de baloncesto con sello ACB en varias plataformas y formatos. El primer producto en salir al mercado será ACB TOTAL 2010, distribuído por Digital Bros. Iberia, empresa dirigida por mi buen amigo Juan Gonzalez.</p>
<p style="text-align: justify;">Además, hemos adquirido los derechos de &#8220;Fritz&#8221;, el mejor juego de ajedrez del mundo, para hacer su versión de teleónía móvil y de &#8220;Ubongo&#8221;, el juego de mesa de más éxito de Alemania (país #1 del mundo en Juegos de mesa) para hacer sus versiones para diferentes consolas.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante 2010 se ha incorporado a la compañía, Ramón Farell, que será socio junto conmigo y con Pedro. Su labor será la de desarrollar toda la estrategia de nuevos canales para la distibución de productos de Korner. Paralelamente, hemos constutuido otra sociedad al 50% con Grupo ITnet (Carlos Blanco) llamada DESCARGAS ONLINE, SL. Esta nueva empresa se encargará de desarrollar el negocio de la distribución de videojuegos a través de las descargas digitales. EL CEO de la compañía hemos decidido que sea Ramón Farell.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
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<p style="text-align: justify;"> </p>
</blockquote>
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